作者Landius (原來我是漆原派啊)
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標題Re: [閒聊] 快打6捏角色,我已經盡力了
時間Mon Jun 19 01:22:05 2023
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 說實在卡普空的捏臉系統也沒有不好
: 但很奇怪就是很難捏,常常捏的時候看起來OK
: 出門看到跟鬼一樣......
: https://i.imgur.com/J5FNIJ9.jpg
SF6 avatar捏半天遇到極端表情怎樣都會很怪這個大概無解,
畢竟一堆角色那個表情幾乎都在極端邊緣,
例如DeeJay的笑容之類的,套用流派的時候就會笑到腹筋崩壞.
我也是捏了半天怎麼微調都怪怪的,
只好拿自己捏的臉再跟預設模版的臉做融合微調(大概20~30%):
https://i.imgur.com/IpOMoOz.jpg
這個至少拿了三個模版搞微調... =_=
至少弄出了一個擺個眨眼自拍違和感沒那麼重的情況,
其他表情沒救了就算了.(汗)
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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
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推 KingKingCold: 恐怖谷模擬器 06/19 01:25
→ egg781: 玩家大廳那個光打下去,臉真的很難好看 06/19 07:14
→ sendicmimic: 之前的龍族教義也是阿,捏金城武結果過場變王建民 06/19 11:59
→ sendicmimic: 魔物獵人也是,原因就是他捏角的模型跟過場不同。 06/19 12:01
推 RandyAAA: 3D模組打光好壞真的是蠻重要的,鐵拳不少代其實模組本身 06/19 13:08
→ RandyAAA: 沒特別出色,背景也有許多偷懶的地方,但他們家打光技術 06/19 13:08
→ RandyAAA: 一直很不錯,所以畫面質感看起來一直不輸其實同期模組一 06/19 13:08
→ RandyAAA: 直比他們細緻的VR快打 06/19 13:08
推 Lachdanan: 一律用黑人就沒這問題了XD 06/19 15:50