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先從最基本的問題開始吧 人為什麼要玩遊戲? 所以問題不只是 YT 內卷 整個世界國家社會都在內卷 至於那個公平的遊戲規則在哪裡? 夢裡什麼都有zzzzzz 可以參考影片 Why do people play? - The booming gaming market | DW Documentary https://youtu.be/5EkLvIry08M
144,082 views May 15, 2023 #dwdocumentary #videogames #games 以下用 chatGPT 翻譯 Summary 遊戲在人們生活中的重要性不容忽視,從幼年到成年, 玩樂對於人類的發展和社會互動起著關鍵作用。 然而,過度沉迷於遊戲可能成為問題,並產生遊戲成癮的現象。 此外,遊戲化的應用在學校和工作環境中也有一定的效果,但長期來看並不可行。 Highlights 玩樂是人類本能的一部分,動物和人類都透過遊戲來學習和發展技能。 遊戲是社會規則和意識形態的反映, 透過遊戲我們能夠練習應對現實生活中的問題和衝突。 在線遊戲市場正在不斷增長,具有更多的互動和探索性, 但過度遊戲成癮可能導致問題。 遊戲化在學校和工作場所中被使用,但僅依靠外在動機往往無法長期激勵人們。 遊戲化應用需要平衡內在動機和外在激勵,並專注於個人發展和意識提升。 重點 玩樂是人類學習和發展的基礎。 遊戲反映社會規則和意識形態。 線上遊戲市場快速增長,但過度沉迷可能成為問題。 遊戲化在學校和工作場所有應用,但效果有限。 遊戲化需要平衡內在和外在激勵。 ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : : 內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢 : : 就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣 : 目前的wikipedia解釋是 : 指一種文化模式發展到一定水平後,無法突破自身 : 只能在內部繼續發展、複雜化的過程。 : 但因為「萬物皆能卷」,各種形式的衰退都可以叫「內卷」 : 彷彿是單純作為「對外擴張」或「進化」的反意詞 : 中國那邊用電影院理論來解釋內卷 : 說是第一排的人站起來看電影,後面的人也必須站起來才看的到電影 : 但最後到頭來大家都沒好處 : 不過這解釋就讓人有個疑問,第一排的人站起來的動機又是甚麼 : 所以有人又舉了另一個例子 : 唐伯虎賣身葬父,兩個人比慘 : 然後最慘的那個人贏了,也掛了 : 他賣慘,你不跟著賣慘要如何跟他競爭? : 畢竟也沒別的好比了 -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.248.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686757408.A.BBB.html