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如題 很多遊戲都有核心概念 以防出了很多代卻找不到重點 比方勇者鬥惡龍就是勇者鬥惡龍的故事 薩爾達傳說永遠是林克冒險 伊蘇就是紅髮仔的故事 RPG是這樣 那SRPG比方聖火降魔錄就戰棋加上差不多的魔法與世界觀 然而最終幻想 每代的故事 基本毫無關聯 只是套了名字叫最終幻想 但真要叫獨立的名字然後發行也毫無違和感 所以說 最終幻想的核心究竟是什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.140.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686807287.A.084.html
vibianus: 水晶 06/15 13:35
GKKR: 危機 06/15 13:35
pan46: 前面就在問了 06/15 13:35
HHiiragi: 去看前面那篇我回的 每代劇情其實還是有類似套路 06/15 13:37
bobby4755: 永遠不final 06/15 13:37
oruson: 這個前面那篇差在哪...... 06/15 13:38
yniori: 我問的是核心,前面是傳統,傳統比方陸行鳥跟水晶,但核 06/15 13:39
yniori: 心就不是這樣了 06/15 13:39
HHiiragi: 坂口前幾年其實有講過取Final是因為Fighting被用掉了 06/15 13:39
HHiiragi: 民間講的什麼堵上全社資源之類的理由都是後來掰的 06/15 13:39
oruson: 不過倒是套名FF這點倒是認同 XD 06/15 13:39
yniori: 這個遊戲的核心,到底是什麼,玩法也是一直變,故事也沒 06/15 13:40
yniori: 有連貫,只是套了最終幻想的名字,到底核心內容是 06/15 13:40
ltytw: 看電影 或是跑車浪漫旅 06/15 13:46
yuizero: 勇者鬥惡龍就是勇者鬥惡龍的故事....那個...這句是在說 06/15 13:46
yuizero: 啥?? 06/15 13:46
yuizero: 勇者鬥惡龍故事有串連全部?? 06/15 13:47
shintz: 3D區 06/15 13:48
yuizero: 你這樣說的話。那我也可以說 最終幻想就是 團隊的角色扮 06/15 13:49
yuizero: 演冒險故事(RPG)。這也算核心吧 06/15 13:49
yuizero: 我也可以反駁。玩法就沒有變。打怪 升級 找隊友 學魔法 06/15 13:51
yuizero: 拿道具 最後一起去打王 06/15 13:51
HHiiragi: 故事“套路”是有連貫的 只是每代有自己主題和噱頭 06/15 13:52
HHiiragi: 懶得重推 我貼張在別篇說16序章很FF味的文發過的圖 06/15 13:52
HHiiragi: https://i.imgur.com/pBTuNGb.png 06/15 13:52
HHiiragi: 然後從各代繼承來的東西其實也不只水晶陸行鳥仙人掌召 06/15 13:52
HHiiragi: 喚獸席德等等 包括共同貨幣Gil 魔法名稱武器設計/名稱 06/15 13:52
HHiiragi: 初期和中期的敵人 友好種族設計等很多都有繼承到後作 06/15 13:52
HHiiragi: 還有職業等 遊戲中不一定會有職業系統設計但往往會出現 06/15 13:52
HHiiragi: 一些經典職業角色 黑魔白魔之類的 很多人會講把這些摘 06/15 13:52
HHiiragi: 掉各代FF就會沒什麼共同點 所以SE沒摘掉啊 06/15 13:52
syk1104: 髮膠 06/15 13:53
safy: 勇者鬥惡龍哪這麼多惡龍...大然當年為什麼翻神隆之謎 06/15 13:56
yuizero: 英文名:Dragon Quest 日語:ドラゴンクエスト 06/15 13:58
GodVoice: 不就是公司快掛了 幫公司賺臨時收入的作品嗎? 06/15 13:58
yuizero: 翻成"神龍之謎".....不好嗎? 那要翻成龍謎? 06/15 13:58
A5Watamate: 核心就是水晶啊 只是這個水晶不一定是水晶的形狀 06/15 14:00
A5Watamate: 有時候是一種能量 有時候是一種災難 06/15 14:00
oruson: 就當年翻譯環境的鍋啊,再追究下去太空戰士就要上場救援了 06/15 14:00
oruson: XD 06/15 14:00
rick0917: 戰士不知道太空在哪裡 勇者沒在鬥惡龍 06/15 14:04
Mareeta: "神龍:???????" 06/15 18:49