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※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言: : 安安 : Ro現在想起來還是回味無窮 : 甚至想架私服自己玩 : 這其中的關鍵是什麼? : 劇情?人設?怪設? : 音樂?場景地圖? : 紙娃娃?服裝設計?二創? : 以前RoxRo上的小說真的好好看 : 詠唱時候的音效 : 忘不了放直火烤溜溜猴聽牠們的慘叫 : 還有爆刺啪啪啪的爽快感 : https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg : https://i.imgur.com/2whCxa2.jpg : https://i.imgur.com/4ffBWXq.jpg : https://i.imgur.com/1lonZHE.jpg 音樂、角色設計、遊戲氛圍、職業設計 首先音樂,韓遊有個大特色就是音樂常常超級強 從RO、楓之谷、到現在蔚藍檔案 都有不少曲子是你聽了就會沉浸在遊戲氛圍中,但又不洗腦 音樂這種東西可是可以流行數百年的東西,無形中影響非常大 RO的普隆德拉、斐楊 https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
https://www.youtube.com/watch?v=WhlbLxRwMbs
楓之谷弓箭手村 https://www.youtube.com/watch?v=5FCneu-yMM0
蔚藍檔案 https://www.youtube.com/watch?v=lgq0OdRIEao
怎麼樣塑造一首可以代表遊戲形象的音樂,讓人一聽就進入遊戲的狀況 是一個熱門遊戲常常隱藏在盲點的細節 寶可夢也是音樂極神,到現在還在重混GB時期的戰鬥曲 角色設計上 其實可以跟職業設計一起說 美術就是遊戲另一個重大環節,除了遊戲內統一的風格以外 角色形象圖跟遊戲內還原程度就是重點 不過美術相關我不太會表達,就看圖吧 20年前的姬塔(X https://i.imgur.com/6BudxuY.png https://i.imgur.com/3O7X8x2.png https://i.imgur.com/wWRVmAP.png 這傢伙當年有幾張超帥的美術圖騙了一堆人玩 https://i.imgur.com/k07H1bO.png 當年算很色的女臘入 https://i.imgur.com/Jczj3O0.png 不同的美術都藏在卡片 讓很多人不獸控制的蟻后跟月夜貓 https://i.imgur.com/aETQBPy.png https://i.imgur.com/EsEvyVU.png 畫風讚的巴風特、獸人酋長,當年的綠皮怪物可不是現在那種 https://i.imgur.com/nxMp9j6.png https://i.imgur.com/GE2hTgH.png 現在更新到四轉也有很多不錯的設計跟怪物設計 但現在的部分就不談惹 而且RO當時的系統算是很罕見的,在不失職業特色的情況下 可以配戴各種可愛的頭飾(這種紙娃娃系統後來被楓之谷發揚光大惹) https://i.imgur.com/YCt3tQS.png 這些美術設計到現今做成3D也是可以很強的 另外職業的設計除了很有各個特色以外,其實到現在來說自由度還是算高的 可以走敏、可以走爆擊、可以走高傷、走無詠、有些可以坦 連牧師都可以拿書玩敏爆 雖然都有不同的上限,但是一般遊玩都沒什麼問題 玩起來其實是很輕鬆的,台灣要不是被改成三倍經驗,練等也沒這麼難 音樂好聽、上線內容輕鬆、還可以跟很多人聊天、逛逛商店 早期幾乎沒有什麼每日任務壓力 還有打怪的打擊感真的做的很棒(雖然到現在還是會LAG) 這些就足以讓人一直想玩下去了 當變成很多人美好的回憶之後,當然就一直再拿出來重製賣錢== 我相信還是很多人會喜歡玩到轉生99之前的部份的 以20年前來說真的是頂尖的線上遊戲 更不要說深挖下去其實有很多很棒的劇情可以看 現在手遊我認為都還沒有出現20年前這種程度的遊戲 有些是戰鬥跟職業系統沒什麼特色、有些是讓你直接關著聲音玩 有些是美術只會把奶子加大、有些是連打擊感都很可憐 甚至一堆上線就一大坨每日、不是追著任務、進度,就是追著排名 然後絕大部分就是抽起來,一單接一單薛,免費>>>>月費 很多人跑去玩老遊戲或私服之類的懷舊,不是沒理由的 QQ -- 總帥叫你起床吃早餐! https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo https://i.imgur.com/B2fQmQQ.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.35.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687067896.A.96E.html
lsd25968: 這邊貼蟻后會不會出事 06/18 13:58
lsd25968: 你那有兩點耶 06/18 13:58
哭啊 看那麼多年根本沒想到 碼起來
ZoeyDestiny: 音樂真的很神 我現在還是拿來當鬧鐘 06/18 13:59
ZoeyDestiny: DL Action還是a漫啟蒙作 06/18 14:00
劇情還超神XD 轉生當藉口的蘿化真的是業界先河
feather0512: 真的讓人超懷念 06/18 14:00
insominia: 當時來說RO的風格獨樹一格也有差吧 06/18 14:01
※ 編輯: loveSETSUNA (122.117.35.99 臺灣), 06/18/2023 14:04:22
tsubasa0922: 中央尬聊最快樂 06/18 14:03
tsubasa0922: 想當初常常會在中央西門公會聚集地掛網公會頻聊天 06/18 14:04
tsubasa0922: 後來回想尬聊可能比練功時間還多w 06/18 14:05
tsubasa0922: 還蠻喜歡崑崙的音樂還有無三的 06/18 14:06
loveSETSUNA: 很多音樂都很棒,只貼了幾首代表性的XD 06/18 14:07
loveSETSUNA: 我也是那種聊天比練功多的人,不然就是邊練邊聊 06/18 14:07
tsubasa0922: https://youtu.be/D5NcfZcN9EE 06/18 14:09
insominia: 純練功蠻無聊的吧 就是重複性作業 當然需要聊天 06/18 14:09
tsubasa0922: 少數練團時會開bgm的 06/18 14:09
tsubasa0922: 我們那時還是打字為主,練功時不太能聊 06/18 14:10
tsubasa0922: 大概到後期快三轉時吧,才開始rc 06/18 14:10
tsubasa0922: 斐陽真的超棒,很多bgm聽就能有那城市的畫面 06/18 14:11
tsubasa0922: 魔力跟RO應該是少數從小學玩到大學的線上 06/18 14:14
insominia: 我說的聊天也是以打字為主 那個時候還不太流行線上通話 06/18 14:17
tsubasa0922: 那可能我們太爛XD早期可以啦 06/18 14:22
tsubasa0922: 後期無三這種容易不小心就滅團,看到蒼蠅王還要直接 06/18 14:23
tsubasa0922: 烙跑w 06/18 14:23
loveSETSUNA: 我也是打字耶 我的早期是開2-2前後那邊...只有即時通 06/18 14:23
tsubasa0922: 90前還可以,玩神官到90都在金字塔打那個胡狼神?可 06/18 14:25
tsubasa0922: 以邊練邊聊 06/18 14:25
tsubasa0922: 不過有時不小心還是會被音投投死XS 06/18 14:26
s2500205: 蟻后卡片的卡面根本神 06/18 15:10
smallsun10: 問就是音樂 06/18 15:30
poke001: RO的美術跟音樂真的蠻讚的 只是他的很多系統就真的超古老 06/18 15:35
poke001: UI反人類 聊天系統其實也蠻麻煩的 任務一堆看不懂的引導 06/18 15:37
poke001: 所以比起打怪升級 他當社交遊戲體驗甚至比練功好 06/18 15:38
angryfatball: 最近才在複習RO的BGM,真的太頂了 06/18 15:40
angryfatball: 裴楊、夢羅克、朱諾、吉芬都有夠神 06/18 15:41
angryfatball: 美術也是,真的很喜歡那個一二轉的職業概念圖,過 06/18 15:42
angryfatball: 了20年還是很戳到點 06/18 15:42
angryfatball: 至於要不要回鍋...這就算了== 06/18 15:42
Dayton: 真的 推這篇 06/18 15:44
THEGASTBY: 懷念,還在測試就入坑了,波利超可愛 06/18 16:17
arcanite: 超懷念RO的角色養成系統啊!要不是不能洗點以及經驗地獄 06/18 16:18
pals5568: 當年美術圖現在看還是超強,當年還是小學生時不敢直視 06/18 16:19
pals5568: 女法和女鐵匠的立繪 06/18 16:19
roribuster: 我沒玩過RO但我很喜歡它的美術 06/18 16:47
ChikanDesu: 還有一個是他雖然地圖大但隨機性高 怪物重生不是固定 06/18 17:55
ChikanDesu: 位置 而且引導少 不會在那邊每日任務1/1 經濟架構好 06/18 17:55
ChikanDesu: 買賣醍醐味有做出來 06/18 17:55
ChikanDesu: 比起拍賣場直接拉最便宜強多了 06/18 17:56