→ blackone979: 用計量條顯示應該算SF6首創 過去都只有用數字跟顏色 06/19 19:15
→ blackone979: 顯示正負 06/19 19:15
推 hui000807: 這代算是把格鬥遊戲知識介紹最完善的一代了,很多觀念 06/19 19:16
→ hui000807: 在所有格鬥遊戲都說共通的,真的蠻推薦好好看他教學的 06/19 19:16
→ kaj1983: SF6應該是目前格game做最用心的吧 06/19 19:16
→ hui000807: 只是我覺得這種幀數表,和哪些動作能夠取消,都的確該 06/19 19:17
→ hui000807: 學sf6變成基本系統要求 06/19 19:17
推 mt055240: 有那些顏色的說明嗎,我只知道全無敵是白色? 06/19 19:17
→ forsakesheep: 影片有,我菜鳥在看影片學 06/19 19:18
推 mod980: 綠色發生 紅色持續 藍色収招 紫色當身 黃色受擊硬質 白色 06/19 19:19
→ mod980: 無敵 其他有虛線的對xx無敵 06/19 19:19
→ forsakesheep: 綠色發生、紅色傷害判定、藍色應直的樣子 06/19 19:19
推 sonyabear: 都給你看了,段位打不上去是誰的問題,嘻嘻 06/19 19:22
推 CAtJason: 要入坑的話真的很推薦這代 06/19 19:22
推 StrikeBee: 其實這些數值本來就該給,很多格G廠商不知道懶得弄還是 06/19 19:24
→ StrikeBee: 故意在藏-.- 06/19 19:24
→ yangtsur: 這次的練習應該是所有格鬥遊戲最完善的 06/19 19:36
推 killerj466v2: 應該是很難這麼系統化地表現出來吧? 06/19 19:40
→ forsakesheep: 看完我有點想打打世界巡迴就好了.... 06/19 19:45
推 guogu: 故意藏的吧 像arc比較新的就會寫有利 微有利之類的 06/19 19:49
→ guogu: nerf buff 也只寫增快減慢不會說調幾幀 06/19 19:49
推 archer880: 就跟mh的肉質表跟訓練房差不多吧 就算不給 會玩的自己 06/19 19:50
→ archer880: 也會去查 06/19 19:50
→ newgunden: 看梅原的影片他就在算+-多少,然後說這根本OP啦 06/19 19:52
推 ernie1871: 五代練習模式就不錯了 這代又更好 以前有些資訊要去翻 06/19 19:54
→ ernie1871: 官方提供的frame表 06/19 19:54
→ ts01232165: 最近台灣快打圈有配合實境節目做師徒制 看實況主進步 06/19 20:06
→ ts01232165: 還蠻有趣的 06/19 20:06
→ Gouda: 因為攻略本沒出版社要出了 以前都是放攻略本裡 06/19 20:15
→ forsakesheep: 這樣子比攻略本還要來得直覺 06/19 20:23
推 ernie1871: 圖像化是真的很厲害 不然我剛接觸的時候 什麼發生持續 06/19 20:31
→ ernie1871: 什麼發生最後一幅就是持續第一幅 根本鴨子聽雷= = 06/19 20:31
→ ernie1871: 還曾經以為+1的拳腳連打三次能變+3… 圖像化真的能幫助 06/19 20:33
→ ernie1871: 剛入門的新手快速理解這些概念 06/19 20:33
→ RM9: skullgirls也有 只是沒有快打六那麼精美 XD 06/19 21:49
→ RM9: (畫面右上角) 06/19 21:50
推 h75311418: 觀戰還可以看怎麼轉指令的 06/19 22:01
推 s921619: 圖像化很棒 06/19 22:20
推 egg781: 如果看得懂的人就會知道哪些角色動作判定很強 06/19 23:38
→ egg781: 出那個動作你搶招搶不贏對方 06/19 23:39
推 Lachdanan: 這代發現真的超強 06/20 16:23
→ Lachdanan: 還可以讓電腦模擬各種狀況隨機打出來 06/20 16:23
→ Lachdanan: 以前想這樣還得自己搓一邊才行 06/20 16:23
推 bye2007: 目前覺得最棒的格鬥遊戲就是SF6 其次GGST 06/22 19:42