推 ChHChen: 這種的需要克服的問題感覺就很多 06/16 17:37
→ ChHChen: 感覺就會被玩家玩壞 06/16 17:38
推 SangoGO: 我膝蓋中了一箭,所以我以前是冒險者 06/16 17:38
→ leamaSTC: 之前SE就做過了 然後就爆炸了 06/16 17:38
→ stkissstone: 依故事發展換台詞靠AI反而麻煩吧 06/16 17:39
→ ChHChen: 而且講的內容還要符合世界觀 06/16 17:39
推 shadowdio: 你有聽過一坪海岸線嗎 06/16 17:39
推 aiiueo: 更多的謎語人 06/16 17:40
推 Orianna: 符合政確會很難 06/16 17:40
→ ChHChen: 而且故事發展如果失控有沒有辦法處理也是個問題,但如果 06/16 17:40
→ ChHChen: 設定成最後還是強制導到固定的方向那弄個AI也沒啥意義 06/16 17:40
你說的也是 故事發展應該會是固定的 不然會崩壞
→ LABOYS: 已經有人做過了 06/16 17:40
→ tv1239: 技術很有趣 但是玩起來有不有趣會是大問題 06/16 17:41
推 qweertyui891: 這樣玩家會不會很難討論阿,討論起來活像精神分裂 06/16 17:42
→ ckwing03: 不太可能無限 最終性質也像半人工 06/16 17:42
※ 編輯: j31404 (49.216.46.72 臺灣), 06/16/2023 17:43:54
→ SangoGO: 關鍵字問人這個我知道,不論男女都先問胸口 06/16 17:42
→ skyofme: 在能自己編任務線之前不用想太多 06/16 17:45
推 greg90326: 之前有人貼過了 06/16 17:47
推 macocu: 還不如請它邊個劇本,然後自己開始改 06/16 17:47
推 wwwwwwww852: 那模型要放在server還是本地 放server不連網就不能 06/16 17:52
→ wwwwwwww852: 玩 放本地設備有辦法跑嗎 06/16 17:52
→ macocu: 正常應該是寫人物設定,然後讓AI模擬情境自己跑劇情 06/16 17:54
→ j31404: 樓上說的對ㄟ 感覺是要放server 06/16 17:54
→ macocu: 然後你看劇情合理否,人物互動合理否,弄成遊戲劇本 06/16 17:54
推 anson971523: 等等就被NPC破梗 06/16 17:55
→ j31404: XDD 有可能ㄟ 會被提前爆雷 06/16 17:56
→ greg90326: 本地跑得動的語言模型應該還要一段時間才夠用 06/16 17:56
推 mn435: 大概只有台詞但沒行動上的改變 06/16 17:58
推 necrophagist: 上古六應該就有了 06/16 18:04
→ NexusPrime: 想法是不錯,但是這代表單機遊戲要一直連線GPT serv 06/16 18:17
→ NexusPrime: er了,且GPT應該沒有特別針對Skyrim的場景 06/16 18:17
→ NexusPrime: 去train,那你還要用Skyrim的data去微調了 06/16 18:17
→ NexusPrime: 個人電腦是不可能跑得動那1740億個參數的model的,除 06/16 18:19
→ NexusPrime: 非你另外train一個微小型的model,但是那樣能力也會 06/16 18:19
→ NexusPrime: 差非常多 06/16 18:19
→ sonyabear: 更多的罐頭,更多的免洗 06/16 18:29
推 juncat: 有對話之外還要有後續其他互動吧 不然也就只是個沒任務的 06/16 18:49
→ juncat: 村民 路過找他聊天而已 06/16 18:49
→ adairchang: 支援麥克風 06/16 18:53
推 yudofu: 就用autogpt自動產生任務,動態調整強度,最後的就是最強 06/16 20:04
→ yudofu: 的魔王,根本不用分主線支線 06/16 20:04
→ henryyeh5566: 短期內比較可能的做法是用ai當DND的說書人,有明確 06/16 20:55
→ henryyeh5566: 故事線的RPG用ai對話那個邏輯樹會爆炸 06/16 20:55