→ pan46: 說好的連段 (X 06/20 11:11
推 rockheart: 你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd 06/20 11:12
→ rockheart: tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯 06/20 11:12
→ RKain: 這個技巧應該遊戲開始就教過了就是..... 06/20 11:12
→ RKain: 如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了.. 06/20 11:13
→ RKain: 而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動 06/20 11:13
→ RKain: 戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上... 06/20 11:14
→ pan46: 說到這個 TOAR你們覺得算幾分 06/20 11:16
→ A5Watamate: TOZ之後我都EASY+AUTO 06/20 11:20
→ dreamnook2: 85吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬 06/20 11:22
推 tym7482: 所以鳥為什麼會飛 06/20 11:24
推 ririkasos: 其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了 06/20 11:25
→ ririkasos: 位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結 06/20 11:25
→ ririkasos: 用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧 06/20 11:26
推 alwaysbeblue: TOAR戰鬥還挺好玩的 06/20 11:26
→ ririkasos: 當然BOSS戰是另一種風景.. 06/20 11:26
→ max83111: ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠 06/20 11:26
→ max83111: 爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了 06/20 11:26
→ circuswu: 貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但 06/20 11:26
→ circuswu: 那個爽度還是比不上貝姊 06/20 11:27
→ ririkasos: 高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下 06/20 11:27
→ ririkasos: 血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩 06/20 11:27
→ srx3567: AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久 06/20 11:29
→ srx3567: 迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過 06/20 11:29
推 scorpioz: toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接 06/20 11:30
→ RKain: 個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了 06/20 11:31
→ pan46: TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬 06/20 11:32
→ RKain: Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多. 06/20 11:32
→ RKain: 然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛 06/20 11:33
→ pan46: 對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧 06/20 11:34
→ RKain: 好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多... 06/20 11:34
→ srx3567: 強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉 06/20 11:34
→ max83111: tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bon 06/20 11:36
→ max83111: us那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多 06/20 11:36
→ max83111: 連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一 06/20 11:36
→ max83111: 些 06/20 11:36
→ scorpioz: toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補 06/20 11:36
→ scorpioz: 滿血>繼續轟霸斬loop 06/20 11:36
→ scorpioz: 完全不用動腦 06/20 11:36
推 innctu: 記得大魔王沒克屬 打起來蠻不爽的 06/20 11:36
→ max83111: 但像那篇原po的問題根本還不用想這個...打暈人可以開心 06/20 11:37
→ max83111: 魂上限這種說明都白話寫給你的東西也不知道只能說教學 06/20 11:37
→ max83111: 看完就忘了 06/20 11:37
推 mosuta23179: 破曉的霸體就是反格鬥的設計,要不轟霸斬要不琳薇爾 06/20 11:40
→ mosuta23179: 炸隕石 06/20 11:40
推 scorpioz: 不過toar的畫面跟合體技演出倒是百看不膩就是了 06/20 11:42
→ RKain: 畫面真的比想像中的厲害很多。 06/20 11:42
→ mosuta23179: 連攜不能選擇加上強迫打掉後期有點審美疲勞 06/20 11:43
→ RKain: 希望還有下一代吧。不知道會不會變成五年磨一劍 06/20 11:43
推 rockheart: 傳奇就是受到新世代電玩衝擊,他那套就對現代玩家太難 06/20 11:45
→ srx3567: 拜託別再搞一定要去露營才能回復的設定了 最後迷宮只能 06/20 11:46
→ srx3567: 逃到中繼點傳出來再繼續前進 06/20 11:46
推 sai007788: 破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義 06/20 11:48
→ sai007788: 有啦,有的地方直接跳下去是可以的 06/20 11:49
推 jc894515: 破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手 06/20 11:51
推 mosuta23179: 簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很 06/20 11:53
→ mosuta23179: 難 06/20 11:53
→ dreamnook2: 請參考老任(? 06/20 11:55
推 hoe1101: 破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難 06/20 12:18
推 kevinfan00: 看到轟霸斬的傷害就知道其他招都是多的,超級無腦 06/20 12:26
推 fluffyradish: 比較喜歡TOB的戰鬥設定每張地圖策略都不太一樣 06/20 12:40
推 a22880897: TOB的六郎滿好玩的 06/20 12:46
→ hsiehfat: 有啦你要放第二秘奧還是需要其他招啦XD 06/20 15:05
→ khfcgmbk: 感謝分享,回去試試 06/20 15:16
推 lemilo9685: 我TOAR玩到破關去看大家的心得才發現大家都在轟霸斬 06/20 15:20
→ lemilo9685: 只有我幾乎沒用過 也代表這代戰鬥簡單很多 06/20 15:20