推 anumber: 看V比較不會高血壓 06/17 19:47
推 hoe1101: 感覺還是在臭第一開發部 06/17 19:51
推 kaj1983: 年紀大了現在有得選都選ez 06/17 19:54
推 b325019: 也不只第一,剛剛他講的設計初衷很多遊戲都躺槍了 06/17 19:55
推 adolphjong: 我倒是年紀大了反而從normal改選hard 06/17 20:00
→ gm79227922: 魂系也沒有但有很多外鄉打法 比EZ還EZ 06/17 20:13
→ hoe1101: 我也是年紀大了才懂hard樂趣在哪,反而大學前都只想趕快 06/17 20:14
→ hoe1101: 破關下一款 06/17 20:14
推 shinobunodok: 我覺得至少要選普通或hard 不然劇情演出這條龍看起 06/17 20:16
→ shinobunodok: 來屌炸天 實際上打起來一刀死或它都在刮痧 遊戲體 06/17 20:16
→ shinobunodok: 驗也很糟糕 06/17 20:16
→ cha122977: 因為玩過很多遊戲所以想挑戰 就會選Hard 06/17 20:20
→ cha122977: 可以的話以遊戲設計時的預期難度最好 06/17 20:21
推 akles111: 飾品裝上去,自動打閃 06/17 20:40
推 u7451519: 飾品欄位很貴重的,拿來裝這種初學者輔助輪根本浪費,馬 06/17 20:48
→ u7451519: 上拆下來吧 06/17 20:48
推 moon1000: 難度可隨時改就好啊 像傳奇就可以小怪簡單 boss再調回 06/17 21:57
→ moon1000: 想要的難度 閃軌之後極度厭惡裝備拆拆裝裝 06/17 21:57
推 shinobunodok: 那是因為閃的人太多 06/17 22:53
→ penchan: 都可以隨時調難度了 調一個主角的飾品也沒比較難吧XD 06/17 23:17
推 jueda: 以前FF7R的系統,很多人玩不慣,不會玩很挫折,但你叫他選 06/18 02:56
→ jueda: 擇簡單模式來玩,他又有障礙 06/18 02:56
推 bruce900120: 這方法還有個好處是,開發其他難度的資源可以省下來 06/18 06:02
→ bruce900120: 去完善其他地方 06/18 06:02