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「沒錯,其實《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影響決定調整路線」Mohammad Alavi 專訪 https://reurl.cc/944xQV Mohammad Alavi 原任 Titanfall 系列的設計師,他在 THE BURNETTWORK YouTube 頻道的節目上透露,其實專案原先已經開發了十個月,最終才轉變為《Apex Legends》。 Alavi:「當《Titanfall 2》推出並完成該作的事情以後,我們想說好吧,該來製作《Titalfall 3》,當時我們在 3 代的專案上非常投入地工作了十個月,有專用的技術與許多任務在同時進行。」 他表示,當時專案的開發都相當順利,但 Respawn 的團隊成員認為並沒有創造出像 2 代那樣的開創性玩法或內容,同時他們也在思考著如何解決《Titanfall 2》裡多人模式所產生的一些問題。 後來因為《PUBG》帶起一波大逃殺遊戲的浪潮,因此 Respawn 團隊決定用《Titanfall 3》的資源來建立自己的吃雞玩法地圖。 最後,在休息結束以後,他們聚在一起討論,彼此都覺得專案需要調整方向,因此決定取消《Titanfall 3》,然後基於 2 代的經驗,轉為開發《Apex Legends》。 Alavi 說道,他永遠都會懷念另一個《Titalfall》,但他們認為這的確是正確的決策。 https://youtu.be/bIZXzkDpto4
如果想了解更多開發秘辛,可以直接看上面的訪談影片。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686906846.A.D0D.html
Dimitre: EA賺爛了 06/16 17:15
RevanHsu: 泰坦掉落3 掰 06/16 17:15
macocu: 調整方向,是看到pubg財報決定調整嗎 06/16 17:15
Ericz7000: 要不要為了Apex買桌機阿 06/16 17:15
pony147369: BT-7274 06/16 17:17
iqeqicq: 可是給騰訊的正版授權手遊版,不到一年就掰 06/16 17:30
philip81501: 當然是看錢啊 06/16 17:39
Annulene: 撿到的 ea當年根本沒有期待過 誰知道會大賣 06/16 17:40
aftermathx: 上市前連宣傳都沒有 06/16 18:05
B0988698088: 已知用火 06/16 18:19
iqeqicq: 台灣過氣後,卻在日本意外爆紅 06/16 18:27
chuckni: 難怪選擇跟泰坦同世界觀 06/16 18:37