→ Fatesoul: 員工薪水06/20 13:46
→ BOARAY: 員工要不要錢06/20 13:46
→ hatsuka5566: 電要不要錢 員工要不要錢06/20 13:47
要阿,就跟工業化一樣,人力可以越來越精簡吧?
※ 編輯: callhek (42.72.110.223 臺灣), 06/20/2023 13:49:21
推 shadowdio: 這就是人家為什麼是第一 06/20 13:49
→ jacvky: 我才想問,薪水要漲,為啥物價不能漲? 明明是正常都應該漲 06/20 13:49
推 Julian9x9x9: 你沒看好萊塢各種特效工業罷工 06/20 13:50
→ jacvky: 工業化你設備一樣要花大錢投資,設備也會漲 06/20 13:50
→ Julian9x9x9: 表示本來的薪資就低的不太合理 06/20 13:50
→ Darkland: 顯卡算力製程愈來愈先進應該要省電省功耗怎麼卡還是愈做 06/20 13:52
→ Darkland: 愈大張QQ 06/20 13:52
→ louis0724: 員工薪水越來越貴啊 特效花費的時間也越來越多 06/20 13:55
→ louis0724: 設備越來越強也越來越貴 甚至軟體也一直漲價 06/20 13:55
→ louis0724: 除非未來一樣能靠AI大幅度減少人力消耗 06/20 13:56
推 papertim: 因為有邊際效益問題,以前可能多邊形數量多30%,畫面就 06/20 14:10
→ papertim: 有顯著的差異,但現在要體感到同樣差異,可能多邊形數量 06/20 14:10
→ papertim: 就要多三倍。 06/20 14:10
推 jackyT: 工業化只是把部分拉到人力成本低的地方做而已 藝術產業要 06/20 14:10
→ jackyT: 怎麼拉? 06/20 14:10
推 hank81177: 你很適合當台灣老闆 06/20 14:10
推 bobby4755: 特效越漂亮要越多工時啊 軟體進步不代表變簡單 06/20 15:12
→ bobby4755: 反而通常是參數更多更複雜 06/20 15:12
推 bluecsky: 人力要不要錢?設備要不要錢?運作要不要錢? 06/20 15:21
→ bluecsky: 軟體進步還要花時間學習新軟體,也不是越新越簡單 06/20 15:22
→ bluecsky: 通常簡單=模組化,這種在需要很多客制化場合就很難用 06/20 15:22
推 jupto: 軟體進步確實有簡化工作量 但是人力成本和對成品的要求疊代 06/20 15:34
→ jupto: 的更快 06/20 15:34
→ linzero: 邊際效應,以及顧客越來越挑。要低品質也不是說不行啦 06/20 15:35
推 chuckni: 成本降低是那些低精度需求的成本,最高精度的成品一直都 06/20 16:08
→ chuckni: 是非常貴的,就像上面說的,你想讓一塊布有材質感很簡單 06/20 16:08
→ chuckni: ,但你每把細緻度上調一個階段那價格就會開始飆高 06/20 16:08
→ chuckni: 你希望連布料的每一根毛都看見那價格跟貼一片材質就交件 06/20 16:09
→ chuckni: 是不能比的 06/20 16:09