精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
餓死抬頭 剛剛看了某YTR的片子知道 原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則 因此想請教一下 同樣都是回合制的卡牌遊戲 為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定? 而計時器在棒球上目前也取得空前的成功 因此想討論下沒導入的原因在哪? 窩很好奇^u^ -- [問卦] 有沒有我老婆KTK超級正的八卦? https://i.imgur.com/EuKGHgy.jpg https://i.imgur.com/LgLbry0.jpg https://i.imgur.com/xjt9TcD.jpg https://i.imgur.com/LwniknV.jpg https://i.imgur.com/onJwOqh.jpg https://i.imgur.com/B9bPSFW.jpg https://i.imgur.com/ohBKYqw.jpg https://i.imgur.com/8oIRtmB.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687273559.A.596.html
MrSherlock: 因為通常不會想太久吧? 06/20 23:07
asukaglue: 沒有發展健全的職業環境ㄉ關係吧 06/20 23:08
chuegou: md現在有阿 然後會有人演不完 06/20 23:08
我是指實體對戰啦 虛擬的我當然知道有了 就好奇下 各家比賽少說也辦了十年二十年了 但卻還沒發展出計時器的規定 因此挺好奇的
ass499: 爐石的燒線? 06/20 23:08
Muilie: 燒線:哈囉 06/20 23:08
pomelolawod: MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣 06/20 23:09
winda6627: 拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀) 06/20 23:09
s12108478: 線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿 06/20 23:13
shanjie: MTG系列的有啊~時間一到直接判敗 06/20 23:14
指的是像棋類那樣 雙方各自用有若干時間可以思考演牌之類的 用罄後即進入30/60的讀秒階段這樣 讀秒讀超過即落敗這樣
gov200269: 不用吧,遊戲王那種不是都一回殺的嗎 06/20 23:15
※ 編輯: QBRoboT (59.127.200.82 臺灣), 06/20/2023 23:16:42
hutao: 因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧 06/20 23:17
gowet: 這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡 06/20 23:18
tungchinchia: 你很難定義在對方回合自己到底有沒有用思考時間吧 06/20 23:18
gowet: 牌構成資訊有時候不公開,所以自己組成的牌,消耗的是對手 06/20 23:18
gowet: 時間,用計時器來限制並不合理 06/20 23:18
tungchinchia: 沒事看一下對方墓地要不要算時間 還是一定要喊思考 06/20 23:19
gowet: 例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控 06/20 23:20
gowet: 制還多,這用在計時器上面明顯不合理 06/20 23:20
shadowblade: 不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定 06/20 23:21
shadowblade: 如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差 06/20 23:22
tungchinchia: 甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石 06/20 23:22
tungchinchia: 實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎 06/20 23:23
a31536432: 以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間 06/20 23:24
a31536432: 點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停, 06/20 23:24
a31536432: 這樣我一回合計時器到底要按幾次 06/20 23:24
shadowblade: 遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你 06/20 23:26
shadowblade: 手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外 06/20 23:26
shadowblade: 比賽時間起碼三倍起跳 06/20 23:26
shadowblade: 一個回合起碼要按幾十次計時器那樣 06/20 23:27
Green4Coffee: 遊戲王做不到是因為在對面回合也需要思考要不要妨 06/20 23:49
Green4Coffee: 礙 06/20 23:49
anikicatcat: MTG 比賽的限時五十分鐘就很實在了吧 06/20 23:53
Peurintesa: 能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧 06/20 23:58
Peurintesa: 畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多 06/20 23:58
Ariadust: MTG我記得可以做無限循環怎麼辦 06/21 00:22
shadowblade: 實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿 06/21 00:27
shadowblade: (對實務上你必須喊個數字) 06/21 00:27
shadowblade: 然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無 06/21 00:28
shadowblade: 限循環會平手 06/21 00:28
j9966330k: 遊戲王實卡也有阿 驟死 0123 之類的 06/21 00:32
protess: 卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧 06/21 00:44
jackjoke2007: 電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時 06/21 01:03
jackjoke2007: 整套搬過來就好 06/21 01:03
jackjoke2007: 絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧 06/21 01:05
shadowblade: 西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶 06/21 01:09
zxcmoney: ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短 06/21 01:52
emiya5352: 現在要拼詠唱速度 06/21 03:32
c88tm: 遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩 06/21 04:25
c88tm: 有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了 06/21 04:26
ceremonial: 卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間 06/21 05:56
zx1027112233: 實卡可以滑手機等對方演完 06/21 07:20
andyleeyuan: MTG MO也有阿 06/21 08:07
twosheep0603: 卡牌有回合插斷響應 處理起來比較麻煩 06/21 09:18
twosheep0603: 最後還是單純計算總時間在成本上比較適合 06/21 09:18
Kenalex: PTCG不能在對手回合做事 是最適合計時的吧? 雙敗在衝三小 06/21 14:37
NB11: 看完也是覺得PTCG最適合用計時器 只有自己回合能動作 06/21 16:10