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漫畫很常見的子彈時間 就可能在轉瞬即逝的戰鬥交手當中 角色內心有各種OS 如果是交手一陣雙方停下來互嘴的回合制還好 很怕是那種交手途中還加入落落長的思考 一旦做成動畫就會造成戰鬥不俐落拖垮整體節奏 這次鬼滅刀匠村篇就有這種感覺 感覺戰鬥都很不爽快拖泥帶水 戰鬥還是沒有內心戲都在出招互毆最好看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687298492.A.BF3.html
iovoecu: 獵人☺06/21 06:02
獵人好看的戰鬥 庫拉打窩金 揍敵客打團長都沒甚麼內心戲啊 ※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 06/21/2023 06:05:28
LAODIE: 木暮06/21 06:06
devilhades: 這部一直都不是戰鬥節奏爽快的類型吧?06/21 06:09
我覺得前面真的比較好 無限列車就是角色不斷移動找鬼脖子 然後還要不停攻擊那些觸手 回憶基本上都在前面作夢那裡
kent90902006: 藍色監獄,主角超級解說員06/21 06:14
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:16:15
shuten: 我想一樓提獵人應該是要說像蟻篇那樣的超長解說06/21 06:17
蟻篇動畫的戰鬥我覺得確實沒前面好看 不過如果是內心戲跟節奏穩合的 像莫老五打豹人那邊還行 畢竟原本就是比耐性,雙方思考都不至於拖節奏 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:21:15 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:24:34
j147589: Jojo: 06/21 06:31
ymsc30102: SPW:06/21 07:12
ex990000: 那美克星還有幾集毀滅06/21 07:19
這個也被吐槽很久不是 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 07:23:46
deathy: 投了一整集的三分球 06/21 07:28
ki80655: 三分球 06/21 08:00
risingheart: 真的很想看幽浮設怎麼做甩手 06/21 08:57
Dulululu: 我覺得不會阿 06/21 09:34
Dulululu: 這樣可以幫助觀眾了解角色內心想法 也不會覺得很空虛好 06/21 09:34
Dulululu: 像什麼都沒思考就打完了 06/21 09:34
jeff666: JOJO: 06/21 09:50
ttyycc: 所以這邊很考驗動畫的功力啊 06/21 10:32