→ Louta: 邏輯怪怪的 問題不就只是是開發商有沒有能力做高成本遊戲? 06/23 00:34
→ Nuey: 首先3D不代表成本高 反而因為建模能一直重複用搞不好比較省 06/23 00:35
推 GBO5: 我不知道成本高低 但lapis 死得滿突然的明明素材都還有 06/23 00:36
→ AirPenguin: 要比3D省就只有那種卡牌對撞了吧 06/23 00:38
推 shinobunodok: 最近卡牌對撞的特效也越來越多就是了 不夠炫砲不行 06/23 00:42
推 NKN: FGO的戰鬥系統角色製作就很高成本了 是用3D去做類2D 06/23 00:44
→ NKN: 還要放必殺動畫 比用廉價Q版角色模組去做戰鬥系統貴多了 06/23 00:44
→ NKN: 所以初期FGO戰鬥系統的角色很簡陋 後來也是出新角很難 06/23 00:45
→ NKN: 不像龍族拼圖要作聯名活動出新角超簡單 06/23 00:45
→ NKN: FGO完全就是靠劇情在撐的 06/23 00:46
→ NKN: 就算是馬娘 角色模組的動作也大都是共用的 06/23 00:46
→ NKN: 現在日本的ACG作品改編手遊大多是戰鬥時角色模組動作很簡單 06/23 00:48
→ NKN: 必殺技用簡單過場動畫+音效帶過 來省工 像是撐很久的美好世界 06/23 00:49
→ NKN: 或禁書目錄的手遊都是用類似系統 06/23 00:49
→ bluejark: 3D要看等級啊 不代表貴 投入大量LIVE2D也很燒錢 06/23 00:50
推 separt: xdive能看到角色嗎吃瓜裝傻,很快樂 06/23 01:32