推 leamaSTC: 因為有不有趣是看人啊 有些人就是喜歡傳統迷宮味 06/23 02:21
→ leamaSTC: 不然為啥DRPG還有死忠玩家 06/23 02:21
→ xxx60133: 迷宮看久眼睛會花 06/23 02:22
→ leamaSTC: 啊看一下ID是不是白回了 06/23 02:22
→ xxx60133: 4 06/23 02:22
推 ex990000: ff12不提格蘭迪水晶都還是不錯的 06/23 02:23
推 Lupin97: 能作出來讓人津津樂道的地圖很不簡單。 06/23 02:25
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.154 臺灣), 06/23/2023 02:26:50
推 leon19790602: FF12水晶迷宮根本惡夢... 06/23 02:26
→ realion: Xb 不錯 06/23 02:30
推 xxhenryxx: dlsite很多啊 根本邊玩邊射精 06/23 02:30
推 bobby4755: 探索多少% 女主就脫多少衣服 06/23 02:48
→ GodVoice: 我的話 想玩 H RPG GAME 但最近的同人 沒好的新品 06/23 02:48
推 kimokimocom: 我到現在還是不理解為什麼遊戲說VH通關會有成就解鎖 06/23 03:05
→ kimokimocom: 我就傻傻的VH下去玩..打不過王還得農等農半天 06/23 03:05
推 cactus44: 歐美是喜歡用機關取代迷宮吧 06/23 03:24
推 takase: 歐美沒啥迷宮設計? 06/23 03:25
→ takase: 反了吧 06/23 03:26
推 bestadi: 迷宮近期日廠比較好的 就真女5吧 !? 06/23 03:39
→ bestadi: 還有伊蘇系列 迷宮也算不錯 另外最爛絕對是TO 06/23 03:48
推 wteee: 世界樹迷宮 06/23 04:19
→ Freeven: 請參考迷宮飯 06/23 04:19
→ yoyun10121: 歐美怎麼會沒迷宮設計, 你知道D&D的第一個D是什麼嗎? 06/23 05:22
→ kramasdia: 問英高啊 06/23 06:24
推 tsukiiFT: 經典設計就是充滿觸手的狹窄通道啊 06/23 07:02
→ GodVoice: 我想到了妖女亂舞2那是很好的DRPG 06/23 07:17
→ GodVoice: 戰鬥單純 迷宮設計垃圾 好感度系統垃圾 就是圖不錯 06/23 07:18
→ GodVoice: 遇敵率高的要命 06/23 07:18
推 speedingriot: 異度神劍直接不弄迷宮,改成爆幹大地圖讓你慢慢逛 06/23 07:23
→ speedingriot: 然後二代高低差拉大,再配上白癡導航跟畫很爛的平面 06/23 07:25
→ speedingriot: 地圖,比迷宮還像迷宮 06/23 07:25
→ skyofme: 迷宮不一定要解謎啊,你只是喜歡玩解謎而已 06/23 07:33
推 iwinlottery: 一本道 06/23 07:45
推 weareworld: 不要有暗雷 06/23 08:07
推 ARzggH: 隱藏boss 然後設計得比尾王強 06/23 08:07
→ ARzggH: 讓人有一種沒打贏不算打通遊戲的感覺 06/23 08:08
推 rockheart: 落穴 雙層表裏 上下顛倒 傳送 改路機關…罵越兇越讚 06/23 09:12
推 ex990000: 單純迷宮還好 多做記號就過了 怕的是放好幾個互相影響的 06/23 09:19
→ ex990000: 機關 06/23 09:19
推 dos32408: 做成讓玩家願意打通迷宮就行了吧,要嘛薩爾達那樣迷宮流 06/23 09:21
→ dos32408: 程有趣,要迷宮不有趣但是獎勵要吸引人 06/23 09:21
→ dos32408: 不然薩爾達的迷宮寶箱獎勵其實很爛 06/23 09:22
推 bestadi: 薩爾達探索驅動型 厲害是做到獎勵超爛 還讓你想玩想找 06/23 10:01
→ bestadi: 迷宮做到像主題樂園一樣豐富 06/23 10:01
→ kanhyuu: 比起在開放世界探索我個人還是比較喜歡在迷宮冒險,尤其 06/23 10:02
→ kanhyuu: 是巫術系列那種一格一格的迷宮 06/23 10:02