推 ex990000: 這兩作系統要更有深度的多 06/23 01:44
→ andy0481: 畢竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上來的 口味喜好度問題 06/23 01:47
推 yangtsur: 戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就 06/23 01:49
→ yangtsur: 所以動作深度嘛...設計者是滿意的 06/23 01:49
推 GrimmNotes: 1F就說他不玩FF16 他評16戰鬥系統深度的言論看看就好 06/23 01:51
→ happy1023v: 是,不過深度有差,FF16沒有招式表催油門 06/23 01:53
推 stkissstone: 就還沒發瘋的VRAM大屍 06/23 02:01
→ modkk: 突然又是動作遊戲專家了 06/23 02:02
→ tim5201314: 直接隱藏她的發言就好 06/23 02:13
推 ex990000: 反正你不信我講的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就會知道 06/23 02:20
→ ex990000: 到底有多少落差 06/23 02:20
推 realion: 去年最佳動作就魔兵3 06/23 02:28
→ TaiwanBeijin: DMC那個深度差太多了 高手你根本難以看清他怎麼接 06/23 02:34
推 a43164910: 朋友心得的確是幼稚園版DMC 雖然他也玩得很開心== 06/23 03:21
→ penchan: 我是覺得深度和操作複雜度是不一樣的東西 鈴木說過他的目 06/23 08:32
→ penchan: 標示是讓從來沒碰過動作遊戲的玩家能夠藉FF16對此感興趣 06/23 08:33
→ penchan: 所以操作沒有DMC複雜是一定的吧 06/23 08:34
推 Yanrei: 複雜很難玩不代表比較有深度 06/23 08:39
→ Gouda: 主要就是沒有攻擊鍵鈍一拍再按這種吧 06/23 09:34
推 DICKASDF: 簡單來說就是上限 問題是那種上限能服務到的人 06/23 17:05
→ DICKASDF: 有沒有5%遊戲人口都不知道勒 06/23 17:06
→ DICKASDF: 有些人把高手能秀當成自己也能秀了 06/23 17:06