精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言: : 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 : https://game.udn.com/game/story/122089/7261634 : https://is.gd/WUCJzo : 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 : 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒 : 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。 : 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會 : 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武 : 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。 : https://is.gd/AEeYTo 我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.25.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687867333.A.9FF.html
stkissstone: 抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧 06/27 20:02
k960608: 不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎 06/27 20:04
然而..FF系列都是直接換一把武器XD
gx8759121: 你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了 06/27 20:05
safy: 你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案 06/27 20:05
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/27/2023 20:05:45
leon19790602: +9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。 06/27 20:06
hui000807: 反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時 06/27 20:06
hui000807: 候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了 06/27 20:06
safy: 例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材 06/27 20:07
dos32408: 現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草 06/27 20:07
dos32408: 不用躲招到底有什麼好玩的? 06/27 20:07
safy: 然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感 06/27 20:08
haoboo: 其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽 06/27 20:08
WindSpread: 扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧 06/27 20:08
safy: FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉... 06/27 20:09
Yanrei: 就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各 06/27 20:09
Yanrei: 地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了 06/27 20:09
safy: FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去 06/27 20:10
gekisen: 也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的 06/27 20:11
gekisen: 技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有 06/27 20:11
safy: 只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水 06/27 20:11
gekisen: 自己來的快感也是沒錯吧 06/27 20:11
safy: 我覺得吉田不給玩家選擇的確是他的錯就是了 06/27 20:11
safy: 這做法有點像是為了一群猴子所以把人也當猴子看 06/27 20:12
johnny3: 有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已 06/27 20:12
Lupin97: 流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直 06/27 20:13
Lupin97: 接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧 06/27 20:13
safy: 也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格 06/27 20:13
lovehina9304: 怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東 06/27 20:13
safy: 同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD 06/27 20:15
lovehina9304: 西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單 06/27 20:15
lovehina9304: 純的C>B>A 06/27 20:15
k960608: 是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣 06/27 20:16
safy: 都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了 06/27 20:16
Lupin97: 提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat) 06/27 20:17
scott032: 原文要的就是有變化性的成就感吧 06/27 20:19
safy: 大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已 06/27 20:23
safy: 要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎 06/27 20:24
moon1000: ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊 06/27 20:25
scott032: FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合 06/27 20:25
jueda: 嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡 06/27 20:26
jueda: 覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎 06/27 20:26
moon1000: 不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過 06/27 20:27
scott032: 古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了 06/27 20:27
macocu: 形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計 06/27 20:29
safy: 因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了 06/27 20:29
scott032: 比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭 06/27 20:29
macocu: 砍掉這個系統應該就不會覺得虛設了吧,應該吧 06/27 20:29
safy: 如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配 06/27 20:30
safy: 就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已 06/27 20:31
safy: 就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演 06/27 20:35
fluffyradish: 配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎 06/27 21:10
badend8769: 結果一堆RPG超雲 笑死 06/27 21:18
strlen: 不就都跟你說了這次就是ARPG而且A的部份很重........... 06/28 00:44