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※ 引述《jjcho919 (Zona)》之銘言: : 巴哈那邊看到的 : https://reurl.cc/94vpeX : 影片大意 : ・試玩版令人過份期待 : ・某些內容明顯看到成本問題 : ・對象以非核心玩家為主 : ・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多 : ・請勿過份期待動作或RPG成長元素 : ・35小時破關 : ・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨 : 拙 : ・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差 : ・地圖狹窄。沒探索價值 : ・人物育成系統幾乎沒意義 : ・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑 : ・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看 : ・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重 : ・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲 : 當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被 : 媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。 : 說不定之後評價就會跟XV一樣 平衡一下 https://youtu.be/jCB-ZYUk5Qk
IGN本家也有評測,給9分高評價 下面YT評論區也幾乎都是好評 簡單總結一下他說的點 1.給本作高度好評,故事、人物、戰鬥和音樂都很好,50小時很充實 2.給主角跟席德角色塑造好評 認為ATL系統有創新,RPG都應該要有 (我還沒玩,看起來像是即時性的名詞字典還帶有地圖推演) 故事比以前黑暗 支線不會很罐頭更多是補充主線沒講的部分 3.戰鬥評價很高,不是只是無腦攻擊 要組合攻擊、魔法與招架造成敵方硬直打出大傷害 只能控單人,戰鬥風格變化少 小怪重複,地圖危險少,但Boss戰很有誠意 4.FF16不完美 RPG要素偏弱,元素沒什麼強弱特點,增益減益很少 地圖完全沒探索樂趣 5.音樂非常棒,2023最佳(以下大長篇略 總之IGN本家寫了一大篇幾乎都是滿滿稱讚 篇幅關係就不一一翻譯了 只有少數幾行缺點 至少目前的確是好評居多,不是什麼大雷作 http://i.imgur.com/Ez42Rp4.jpg http://i.imgur.com/ZXJUPbi.jpg ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg 登山少女第4季熱映中 https://www.youtube.com/watch?v=m_ApMu3jN3A
登山少女1~3季動畫瘋複習 https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.154.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687529673.A.F2A.html
s32244153: 也有可能本家只是剛好碰到對上電波的評論員 06/23 22:16
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:16:55
ChHChen: 在歐美反而取得更好評價,很符合我對FF系列一貫的印象 06/23 22:16
gwawa0617: IGN本家哪有IGNJ懂遊戲 06/23 22:16
ChHChen: 跟DQ剛好相反 06/23 22:16
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:18:02 ※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:19:59
vanler: 鏈鋸人模式歐美激賞06/23 22:21
haoboo: 日本也是普遍好評阿...日本不是只有IGNJ06/23 22:23
pikatonn: 支線雖然短但是精采 部分很有記憶點06/23 22:23
pikatonn: 就算罐頭也會被一些情節驚訝到06/23 22:24
Nuey: ATL系統真的不錯啊 不會暴雷又可以隨時查看不怕太久沒玩忘光06/23 22:25
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:27:21
kiplove114: 其實支線中後段有些都有延續我覺得真的不差06/23 22:26
HHiiragi: IGNJ那邊從很早之前就不是很看好16吧06/23 22:27
DHMC: 支線跑起來像是補充世界觀 說跑腿無聊的話 當作看故事吧06/23 22:29
jayppt: 感覺就是 更好的ff13??06/23 22:30
jayppt: 是這樣 也很好了06/23 22:31
aaaaooo: 查一下IGNJ擔當渡邉卓也就知道為啥評價會是這樣 會給他擔06/23 22:31
aaaaooo: 當FF16這件事才是最奇怪的事06/23 22:31
ayubabbit: ign本家不是沒有參考意義嗎06/23 22:39
fireleo: 10/10後媒體已經沒有參考性了吧.....06/23 22:40
下方YT評論也是好評
ChHChen: 其實評分本身參考意義是評語,不管評測者是誰06/23 22:41
Hopeless: 媒體用最後2給了玩家一記重拳 反正看看就好06/23 22:41
ChHChen: 真要說評分的話,其實就是參考MC的媒體和玩家評分吧06/23 22:42
ChHChen: 其實如果GameRanking沒倒的話,最推的還是他06/23 22:43
Yanrei: 原本那篇真的很偏頗啊,缺點都被嚴重放大,然後核心的的06/23 22:47
Yanrei: 東西都被寫的一文不值...06/23 22:47
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:52:22
AirPenguin: 媒體評測不就上市前或未購入的人看的嗎 06/23 22:55
AirPenguin: 都發售了看社群風向不是更準嗎 06/23 22:56
fireleo: 所以要看玩家評論參考性比較高(故意洗的不算) 06/23 23:02
Jiajun0724: Cid我真的哭慘 好難過 06/23 23:10
haoboo: 還是得說這跟FF13差很多... 06/23 23:29
simpleclean: 誠意都在boss戰 所以boss和boss之間的過渡會讓人 06/24 00:04
simpleclean: 昏昏欲睡= = 06/24 00:04
jackyT: IGNJ說的缺點也沒錯 但瑕不掩瑜 06/24 00:08
haoboo: 用AOE清小兵很爽阿 06/24 00:50
onepieceptt: 一堆人嫌支線無聊,可是這些支線明明就是在補充世界 06/24 01:47
onepieceptt: 觀,現代人玩遊戲素食成這樣我覺得已經沒有遊戲可以 06/24 01:47
onepieceptt: 滿足這種人了 06/24 01:47
z900215ro: FF16已經把最擅長的東西都發揮到極致了 再要求其他要 06/24 01:56
z900215ro: 素真的是胃口太大 06/24 01:56
cucu1126: 不就看到有所謂媒體批評就高潮而已,嘴別人不願正視批判 06/24 02:21
cucu1126: ,它們也都把好評輕輕放下,刻意要把批評放大啊 06/24 02:24
sustto: 有沒有不用飾品全破的板友出來分享心得 06/24 04:55
tomo1026: 在用探索酸FF16的真的是不懂得尊重各種遊戲類型 06/26 14:29
tomo1026: FF16光主線劇情就塞了幾十小時給你 你薩爾達只跑主線 06/26 14:30
tomo1026: 能跑多久? 做劇情要不要時間 做開放性要不要時間?y 06/26 14:30
tomo1026: 成天在那邊無腦酸 可以把兩種不同模式的RPG認清楚再來 06/26 14:31
tomo1026: 評價嗎? 別把開放式跟劇情向RPG混做一談 06/26 14:31