→ jayppt: 現在又不是10年前 戰鬥也沒到那麼難學起 做組織隕落的 06/23 22:14
→ jayppt: respawn 在做近戰的組織隕落以前 也缺乏相關經驗 但做出 06/23 22:14
→ jayppt: 能和魂系其他作品媲美的近戰 06/23 22:14
→ DarkHolbach: 戰鬥真的沒那麼好學,不然卡普空就不會被吹捧了 06/23 22:15
推 kning: lord of fallen的打擊感整個不行 06/23 22:18
→ DarkHolbach: 要論近戰的話,Titanfall就有近戰了 06/23 22:18
→ jayppt: 那是台灣在吹 其實好近戰的團隊不少了 英國ninja theory 06/23 22:18
→ DarkHolbach: Titanfall也已經是2014的遊戲了 06/23 22:19
→ jayppt: 早在2013就做出起碼戰鬥面有成功的DMC作品了 純打擊感也 06/23 22:19
→ jayppt: 是卡普空水準 06/23 22:19
→ DarkHolbach: 卡普空最好只有台灣在吹而已 06/23 22:20
推 bc0121: 呃...忍者理論之所以做得出DmC的打擊感是因為老卡有派人支 06/23 22:20
→ bc0121: 援跟監督動作系統製作,不然英國佬之後出的地獄之刃打擊感 06/23 22:21
→ DarkHolbach: ninja theory 00年就成立了,kung fu chaos 03年的 06/23 22:22
→ DarkHolbach: 遊戲 06/23 22:22
→ bc0121: 就沒那麼優秀(雖然那片戰鬥更大的問題在鏡頭) 06/23 22:22
→ jayppt: 我知道senua sacrifice戰鬥面沒他們dmc好啊 但覺得比較像 06/23 22:22
→ jayppt: 取向不同 06/23 22:22
→ jayppt: 只是 覺得 有時白金和老卡也被吹有點過而已 06/23 22:23
→ DarkHolbach: 老卡我覺得沒吹到很過啊,他們動作遊戲確實是業界天 06/23 22:24
→ DarkHolbach: 花板等級的 06/23 22:24
推 bc0121: 現在不是在說打擊感嗎?取向不同其實影響不大,除非地獄之 06/23 22:24
→ DarkHolbach: 大概硫酸臉可以跟卡普空比比吧 06/23 22:25
→ bc0121: 刃就是故意要讓玩家當思覺失調者才把打擊感調得亂七八糟 06/23 22:26
推 afjpwoejfgpe: 只論打擊感老卡是真的沒吹過頭啊 06/23 22:30
推 shinobunodok: 老卡動作遊戲沒問題吧 強的很 06/23 22:42
推 a204a218: 中國最愛的就是彎道超車啊,對他們來說中國人只要發力 06/23 22:44
→ a204a218: 起來就能直接超越別人鑽研了幾十上百年的積累是理所當 06/23 22:44
→ a204a218: 然的事,沒有人會懷疑 06/23 22:44
推 freeblade: 卡普空只有台灣再吹那魔物跟DMC這些是怎麼賣到上百上千 06/23 22:50
→ freeblade: 萬套的?? 06/23 22:51
推 goolgo: 卡普空的等級不需要吹了 06/24 00:07
推 jackyT: 薩爾達打擊感也是滿屌的 只是遊戲調性不會加那些鏡頭特寫 06/24 00:14
→ jackyT: 上去而已 06/24 00:14
推 dongchann: 我只知道黑悟空在不出就會從神作變垃圾 06/24 10:19