→ kankandara: 宅在家裡打遊戲就能少滑抖音 06/23 02:41
噓 milo0207: ... 06/23 02:43
→ intela03252: 很正常吧,學會怎麼躲警察,被抓到機率降低 06/23 02:49
→ none049: 可以靠遊戲達成的事何必冒著犯法的風險在現實做? 06/23 02:50
→ none049: 那些反對遊戲的老害總是無法理解這點 06/23 02:50
推 orze04: 根本硬要扯在一起 06/23 03:08
推 ckniening: 個人猜測關聯性薄弱 06/23 03:10
推 twmadrid: 就說美國國內 CS1.6 2003年遊戲 這遊戲出來之前 美國 06/23 04:58
→ twmadrid: 很常有一些警察跟黑人 衝突犯罪發生 06/23 04:58
→ twmadrid: 這遊戲出來就 很少 最大規模黑人遊行就BLM那次 06/23 04:59
→ twmadrid: 話說2013年遊戲 撐到現在還有人玩 買也厲害 06/23 05:00
推 ztO: 其實不單俠盜列車手這款遊戲,我個人認為電子遊戲本身就是能 06/23 05:49
→ ztO: 降低正常人誤入歧途的可能,說白了除開那種已經打定主意在作 06/23 05:49
→ ztO: 惡這條不歸路 不回頭的人,其實很多時候 作惡可能更單純只是 06/23 05:49
→ ztO: 不知道 或 所謂沒體驗過作惡的感覺,而人類道德沉淪的墮落都 06/23 05:50
→ ztO: 是這樣緩步下沉,小惡逐漸往大惡積累。而電子遊戲提供了一個 06/23 05:50
→ ztO: 扮演與模擬 宣洩與精神上體驗自己在現實道德枷鎖下沒嘗試過的 06/23 05:50
→ ztO: 一些行為(負面想法藉由虛擬遊戲宣洩得到滿足) 06/23 05:50
推 Aminoacid: 在家打電動就比較少機會上街發洩 06/23 06:34
推 Hsan: 這因果關係也太薄弱 06/23 06:34
推 kenkenken31: 覺得薄弱,不會做壞事的人不需要這種虛擬發洩,會做 06/23 06:51
→ kenkenken31: 壞事的不會玩個犯罪遊戲就得到滿足 06/23 06:51
推 kenkenken31: 壞影響當抹黑,好影響就不求證直接攬身上,雙標採樣 06/23 06:53
→ kenkenken31: 有些雙標 06/23 06:53
推 Sischill: 這兩個群體之間跟本沒有交集 說玩遊戲就不會犯罪的人有 06/23 08:21
→ Sischill: 沒有考慮到本來該群體犯罪率就低的可能性嘛? 06/23 08:21
→ iwinlottery: 愛上火車新版? 06/23 08:26
推 cycy771489: 黑鍋奶嘴理論,當人們忙於娛樂,就不會革命 06/23 08:33
→ Ttei: 找個世代做分組實驗阿 從小開始玩gta vs 沒玩過的 比較犯罪 06/23 09:40
→ Ttei: 率 06/23 09:40
推 dnek: 至少證明沒有正向因果 06/23 09:48
推 randolph80: 越暴力的遊戲越能降低犯罪率,因為都發洩完了;就跟 06/23 10:19
→ randolph80: 成人作品能降低生育率一樣 06/23 10:19
推 arthur9292: 在遊戲裡就能辦到的事 我幹嘛冒著毀掉自己未來的風 06/23 10:36
→ arthur9292: 險在現實生活實行 06/23 10:36
推 allenvenus: “列”車手? 開火車遊戲??? 06/23 12:25
推 archer389: 夾到列車手 06/23 20:10