推 Kaken: 魯夫吧(? 06/24 13:44
→ Avvenire: 弓格法++++ 06/24 13:44
→ showwhat2: 請問可以解釋一下這是什麼系統嗎?@@ 06/24 13:48
推 xsc: 某次回鍋一上去發現這個完全看不懂的理論直接關掉 06/24 13:49
推 gn00851667: 就跟寶可夢種族值跟6V類似,日本就喜歡搞這種 06/24 13:52
推 Avvenire: 類似個體質 06/24 13:52
推 furret: 大約就跟寶可夢個體值差不多 06/24 13:53
推 loltrg42972: 檔次論不是對岸發明的嗎 06/24 13:53
推 er2324: 直接讓寵物市場崩盤 06/24 13:53
→ Avvenire: 掉檔掉在不重要的能力上就很賺 06/24 13:53
推 ymsc30102: 簡單來說同一種寵物 不能用一開始的素質高低來決定強弱 06/24 13:53
→ ymsc30102: 而是要看他等級提升後素質提升的幅度 所以都要先練個幾 06/24 13:54
→ ymsc30102: 等紀錄幾次素質變化才能推算單項能力的成長力 06/24 13:55
→ zxcz1471: 因為屬性增減益會相斥 有些屬性掉對地方反而對專精能力 06/24 13:55
→ zxcz1471: 來說更強 06/24 13:56
→ a7062935: 石器時代也有類似的東西 挑成長檔好的人龍做改人 06/24 13:56
推 atk5000: 古早時代不知道的時候都看五圍總和,結果其實都不準 06/24 13:56
推 ringtweety: 直接改變了市場生態了 06/24 13:57
推 showwhat2: 謝謝解釋,原來是這樣。 06/24 13:58
推 SapphireNoah: 低檔是有錢人的玩具 窮人乖乖用招牌 06/24 13:59
推 xsc: 喔喔喔 感謝解說 06/24 14:01
→ xsc: 那大概原理跟石器一樣 能力總和是有限的 06/24 14:02
→ lazarus1121: 要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性 06/24 14:08
→ lazarus1121: 至於掉幾檔在1等就知道了 06/24 14:08
推 zweihander99: 買個-6、-7的,不要掉主能力都還行啊 06/24 14:08
推 Beetch: 有些寵物還很容易爆點 06/24 14:29
推 r901700216: 其實我至今還不知道是怎麼算出來的 06/24 14:32
推 j65p4m3: 我都按計算機而已 06/24 14:34
推 xsc: 這種東西除了種族特長(EX螳螂力 之外會隨機幾個成長值隨機 06/24 14:35
→ xsc: 分配 06/24 14:36
→ xsc: 不能看一級能力就是因為+單向能力實際也會提升其他點數 06/24 14:38
→ xsc: 我是拿石器來做比喻 但看起來應該差不多 06/24 14:39
→ xsc: 而如何發現的通常就是私服 06/24 14:41
推 Chise0910: 李棟+++我帶-4 06/24 14:48
推 SapphireNoah: 樓上好人一生平安 06/24 15:27
推 hh123yaya: 就遊戲資料被越挖越多 現在有這種設計很快就找到了吧 06/24 16:06
→ hh123yaya: 只是因為練上去還是會遇到軟上限 所以不用太追求0檔 06/24 16:07
→ hh123yaya: 有些極端寵 如果掉太多在無關的能力 很容易瘋狂爆點 06/24 16:08
→ NullDoll: 拿出這個液態史萊姆……… 06/24 16:14
推 owlman: 液態真的很容易爆點 不過超可愛就沒事了 06/24 16:37
推 tsubasa0922: 改過-1改殭還是掉魔直接小發財 06/24 17:04
推 airwun: 檔次論真的讓封印師發大財 06/25 01:36
→ airwun: 尤其是魔寵 06/25 01:37