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※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 : KOF的熱度真的是涼到不能再涼 : 明明招牌知名度跟快打不相上下 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知 https://steamdb.info/app/571260/charts/ https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg 14代 https://steamdb.info/app/1498570/charts/ https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg 15代 在線人數有明顯成長 15代目前確實有平衡問題,柯隆無雙不知要持續到何時,但仍不至於到涼透了地步 畢竟15代的系統、畫面相比14代,確實是有肉眼可見的進步 看看DNF DUEL,那才是真涼透了的等級 https://steamdb.info/app/1216060/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.220.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688026522.A.61A.html
ringtweety: 印象中大概還有南美 反正就當時盜版機台多的地方比較 06/29 16:19
ringtweety: 有知名度 所以14生了墨西哥隊還有全原創的南美隊 不是 06/29 16:21
ringtweety: 沒有原因 想捧中國人瞬影大概也是差不多原因 06/29 16:23
shoiguang: 我只覺得變3D後就完全沒興趣了 06/29 16:23
rayven: 記得在台灣會紅是因為只要5元可以讓3個人下場玩 06/29 16:26
ringtweety: 15還有一點是角色至少出對了 各篇章主要人物回歸 還讓 06/29 16:30
ringtweety: K9999改人設名字後再次登場 一開始賣相真的算不錯了 06/29 16:31
ringtweety: 不過後來平衡沒積極改 讓玩家看膩玩膩 又是另一回事了 06/29 16:33
FuwaAika: 是說idol showdown有維持住熱度嗎? 06/29 16:36
goliath: 競技類還是很吃大賽和明星選手來維持熱度吧 06/29 16:37
jayppt: 快打4的3d水墨風格太成功了 救活了一個ip 反觀kof 3d化 06/29 16:39
jayppt: 跌跌撞撞 06/29 16:39
goliath: 快打我印象中也有試過3d 不過玩家接受度不高就棄掉了 06/29 16:40
Wingedlion: 快打EX獨立出去辣葛才涼 有點可惜 畫面ㄅ錯 06/29 16:43
RuinAngel: KOF 紅的就是當年盜版機版氾濫的地區+日本啊 06/29 16:45
RuinAngel: 盜版機板氾濫的就是中港台韓中南美+一些中東地區 06/29 16:45
jayppt: 快打第一次3d很失敗 還好快打4橫空出世 其實快打4的3d風格 06/29 16:54
jayppt: 是值得遊戲界名人堂一個位子的 現在看還是很美 當時看是 06/29 16:55
jayppt: 震驚 反觀同期和後來的kof 美醜 差太多了 06/29 16:55
goliath: 不過3d人物跟3d格鬥的玩法我會分開看啦 多一個維度的移動 06/29 16:56
weiBritter: 其實南美很紅,找13代南美的影片,會看到和亞洲截然不 06/29 17:06
weiBritter: 同的打法,用的角色也很多元,很精彩 06/29 17:06