推 t19960512: 這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素 06/27 21:37
→ t19960512: 這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造 06/27 21:37
→ babuturtle: 登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的 06/27 22:17
→ babuturtle: 除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位 06/27 22:17
→ babuturtle: 就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學 06/27 22:19
→ babuturtle: 而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性 06/27 22:23
→ babuturtle: 通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性 06/27 22:23
→ babuturtle: 可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝 06/27 22:25
→ babuturtle: 如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話 06/27 22:26
→ babuturtle: 那怪物的屬性就會更沒什麼必要 除非弄一堆無法閃避招 06/27 22:27
→ babuturtle: 或是閃避的技術極其難操作 沒閃到的要靠防禦或屬性扛 06/27 22:34
推 newlycong: 到全破沒用過鬼火,不是都閃掉就好了嗎。 06/28 03:44
→ penchan: 鬼火+雷杖應該是目前快累積倍率的Combo 06/28 09:47
→ fluffyradish: 沒錯,雷光法杖真神技,搭風大招削韌速度超快 06/28 11:45