推 sakurammsrx: 16現在的表現是還行,就看下款能不能爭氣了 06/28 19:40
→ dukemon: 吉田就說開發時間太長是個問題 06/28 19:40
→ forturely: 別尬黑了 一看就是沒玩過再回的文 06/28 19:45
→ penchan: FF16最好是安全牌 可以回頭看看DEMO之前相關文的推文 06/28 19:47
→ dukemon: 吉田也沒說這IP被玩臭,只說開發時間太長錯過玩家 06/28 19:47
→ max83111: 這個要自己想辦法阿 學學卡普空 人家近年出的作品評價 06/28 19:47
→ max83111: 都很不錯 06/28 19:47
→ xrayxrayx: 從FF12開始的問題不是開發太長,是太常砍掉重練 06/28 19:48
→ penchan: 再繼續下去又要看到FF16是搶來做的言論了^^; 06/28 19:48
→ xrayxrayx: 在FF16之前FF開發隨便就虛耗幾年全部重作,131415都是 06/28 19:49
→ xrayxrayx: 到FF16才像個有正常進度管理的團隊 06/28 19:50
推 dukemon: 砍掉重練其實就是造成開發太長的原因之一阿 06/28 19:50
推 crayon1988: 就是常常砍掉重練才會開發到十年磨一劍阿... 06/28 19:50
→ wl00533180: 有玩完阿我還有發心得== 06/28 19:51
→ wl00533180: 安全牌是指吉田對於遊戲中的各種取捨的穩健路線跟以 06/28 19:51
→ wl00533180: 往畫大餅不同 但是未來總是需要突破的 06/28 19:51
→ frostdumplng: 這款真的是安全牌 有點像是在跟公司說我先賺給你看 06/28 19:52
推 gm79227922: 跟其他前輩比確實是安全牌 06/28 19:52
推 pikatonn: 所以吉田這次想幹的就是拋磚引玉 訂一個社內製作FF本傳 06/28 19:52
→ pikatonn: 或3A遊戲的專案管理/開發典範 06/28 19:52
推 WiLLSTW: 別理師大marv了 他就是來亂的 06/28 19:53
→ gm79227922: 12開始就是各種畫大餅 06/28 19:53
→ WiLLSTW: 來尬吹的 06/28 19:53
推 realion: 這IP再臭還是有保底500-1000萬的能力,吉田有本事拿出同 06/28 19:56
→ realion: 等的新IP嗎 06/28 19:56
→ dukemon: 12是系統都做好了,主線寫一點就被換下來 06/28 20:02
→ dukemon: 那個系統真的完成度很高,沒延用在其他作品裡面有些可惜 06/28 20:02
→ wl00533180: 吉田真的沒本事創造新ip 06/28 20:05
→ wl00533180: 希望能好好整頓se內部專案管理的制度 保護好那些真的 06/28 20:05
→ wl00533180: 有趣的創意 06/28 20:05
推 b325019: 吉田的專長不在創造力啊這是真的 06/28 21:07
→ penchan: 其實...FF16吉田是P只管最後品質和行銷 不要忽視NQ高井XD 06/28 22:58
→ penchan: 不過他也說過P就是遊戲開發的主坦就是 罵他就好了 06/28 22:59
推 DHMC: 16怎麼可能是安全牌 06/28 23:33
→ zzeta010: 原來16是安全牌啊(轉頭看其它評論= =; 06/29 18:45