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看了一部影片,比較cs:go和cs2 裡面有個比較,是比較彈孔,cs:go彈孔就是黑黑的,cs2則是凹陷進去,射在牆壁和車子 都更有真實感 對遊戲的製作技術不懂,請問這個效果很困難嗎?為何以前都只能黑黑的,不太真實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.131.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688095073.A.675.html
sdd5426: 高端都開800*600在玩畫面有差嗎 06/30 11:18
egg781: 通常省資源就是貼圖而已,差別在有些遊戲可能有做不同彈孔 06/30 11:18
ITMazoku: 彈孔又沒什麼用處 除非能透過彈孔穿過牆壁看到對面 06/30 11:20
jeremy7986: 有一個很有趣的 最近的 COD MW2彈孔效果很好 還會透光 06/30 11:20
jeremy7986: 結果到牆壁的另一面發現什麼洞都沒有w 06/30 11:20
BMotu: 我都直接把彈孔和血跡全部關掉 == 06/30 11:21
RuinAngel: csgo decal 只是個覆蓋表面的貼圖而已啊 06/30 11:22
vios10009: 因為牆壁就只是一層2D貼圖而已 06/30 11:25
gn0111: 不重要 06/30 11:35
ltytw: 說個八卦 1.5或更早版本的彈孔 看起來蠻不錯的 06/30 11:35
polun: 沒必要做太好,反正沒人在乎 06/30 11:37
bruce900120: 不重要,要真實建議直接上戰場 06/30 11:37
kakutomi: 因為沒人在乎彈孔? 06/30 11:37
a8521abcd: 把沒人在乎的東西做精緻只是浪費資源而已 06/30 11:42
egg781: 就像非料理遊戲把食物的多邊形數量拉到很高~做到很擬真 06/30 11:43
dreamnook2: 不重要 06/30 11:47
Jiajun0724: 沒什麼人在乎吧 有人不看造型去看牆壁? 06/30 11:47
james1201: 競技遊戲畫質堪用就好 06/30 11:49
chuegou: 你是說人身上的還是物件上的 06/30 11:54
b325019: 又不是虹彩6可以破壞物件彈孔做很精美幹嘛 06/30 11:55
tk1211: 本體是小刀。做什麼彈孔? 06/30 12:05
noctilucous: PvPfps最後還不都是畫質全調最1280*960在玩 根本沒差 06/30 12:30
noctilucous: *最低 06/30 12:30
StevenEXE: 虹彩六號才因為彈孔可以看到對面而把彈孔刪了,你說呢 06/30 12:39
StevenEXE: ? 06/30 12:39
tmwolf: 電腦效能要用在更重要的地方 06/30 12:49
acs81046: 很重要嗎= = 06/30 12:55
greedxu3: 彈孔做太精美就是被人玩出新高度,看看R6,後來就把彈孔 06/30 12:55
greedxu3: 改掉了 06/30 12:55
john2355: 平面的凹洞很難做 因為你會從各個角度看 06/30 13:10
bgrich: 彈孔那麼精緻 吃效能讓我少了幾fps 排名下降有賠嗎 06/30 13:54
s8018572: 彈孔做精緻要吃效能內 競技導向當然不能這麼作直接貼圖 06/30 15:10
s8018572: 省資源 06/30 15:10