→ lazarus1121: 武器盤好歹要有抗性或異常吧,升級一點感覺都沒有 06/27 20:53
→ safy: 把技能放在武器上 然後武器品質還影響到技能等級 06/27 20:53
→ safy: 然後飾品的自動閃避還有分等級, 等級越高提示時間越久 06/27 20:54
→ LABOYS: 這代也沒有什麼負向狀態啊,你是要什麼抗性 XDD 06/27 20:54
→ haoboo: 這是另一個覺得可惜了,異常狀態其實跟現有系統不衝突可以 06/27 20:55
→ haoboo: 放進來才對,連帶讓道具有用一點 06/27 20:55
→ lazarus1121: 真的跟免洗內褲一樣,回村第一件事就是去商店換一輪 06/27 20:55
→ LABOYS: 這代打的就是戰鬥資源,你的技能CD和無雙條才是你仰賴作戰 06/27 20:55
→ LABOYS: 的資本。 06/27 20:55
→ LABOYS: 不是其他遊戲有抗性就要加入抗性,這遊戲根本就沒有這東西 06/27 20:56
→ LABOYS: XDD 06/27 20:57
→ lazarus1121: 屬性抗性是基本的吧 06/27 20:57
→ LABOYS: 所以裝備也盡是縮短CD和提高傷害。因為這兩者才是本作強調 06/27 20:58
→ LABOYS: 的重點。 06/27 20:58
推 uranus013: 你閃掉就屬抗100%啦 06/27 20:58
→ lazarus1121: 沒做的話其實武器防具系統挺多餘的,就單純數字 06/27 20:58
→ LABOYS: 我就講了他只是變化沒做在武器上,不是沒有變化。 06/27 20:59
→ LABOYS: 拔掉技能盤,改成武器鑲珠,好像在把玩武器,實則是現在提 06/27 21:00
→ LABOYS: 供的變化 06/27 21:00
→ LABOYS: 所以我才在想到底是追求虛的裝備可以搞,還是想打造自己風 06/27 21:02
→ LABOYS: 格,如同是想打造自己戰鬥風格本作已經辦到了。 06/27 21:02
→ anumber: 現在的玩家當然全都要 技能要有變化 武器也要有 呵呵 06/27 21:02
推 asd1: 真的閃掉最直接XD 多弄屬性跟這遊戲的調性實在不太合 06/27 21:04
→ asd1: 製作組也說過攻擊刻意弄沒屬性 就是不想強迫大家換技能 06/27 21:05
→ hoe1101: 就像我說的武器多點種族特攻,防具塞一點完美閃避/格檔 06/27 21:06
→ hoe1101: 後XX就好 06/27 21:06
→ hoe1101: 怕太簡單就從原本有的東西拆出去就好了 06/27 21:07
推 haoboo: 倒不覺得會不合,這系統要套屬性也可以,只是單純製作組不想 06/27 21:07
→ haoboo: 吉田討厭屬性相剋應該是有名的了,14當初也吵過 06/27 21:08
→ hoe1101: 我覺得比較像他們自己故意搞的想看反響吧 06/27 21:08
→ hoe1101: 不要搞成特定怪只能用XX武器這樣其實不難吧 06/27 21:08
→ haoboo: 反響什麼的應該沒必要吧...(看著14倉庫那堆防XX魔石) 06/27 21:09
→ haoboo: 他不玩這套算是大家早就知道的事情了 06/27 21:09
推 StBeer: 鑲孔盤(X,騎士腰帶(O,快出飛鳥聯組 06/27 21:13
→ lazarus1121: 大概是用FF14的思維來做武防系統吧 06/27 21:16
→ lazarus1121: 線上遊戲能玩地方的很多所以大家無感 06/27 21:16
→ lazarus1121: 單機這樣做就只是把缺點放大 06/27 21:16
推 lancer0403: 如果套屬性那一開始鳳凰跟伊弗利特就打不完了都是火 06/27 21:16
→ lancer0403: 而且路上小怪如果有屬性勢必每屬都要帶一個技能去對 06/27 21:19
→ lancer0403: 應 那就限縮技能搭配的自由度 06/27 21:19
推 roea68roea68: 到底為什麼想要屬性相剋 我配好的combo 遇到不同的 06/27 21:20
→ roea68roea68: 怪我得再去主選單換技能? 06/27 21:21
→ lazarus1121: 可以不用相剋啊 06/27 21:23
→ lazarus1121: 那就想問削韌跟攻擊一起成長的武器意義何在就好 06/27 21:23
推 roea68roea68: 肯定不是FF14思維 FF14還得配裝 有爆 意志 加速 06/27 21:26
→ roea68roea68: FF16明顯就做到最簡單 有什麼意義? 就變強啊 06/27 21:27
→ lazarus1121: 就沒有鑲嵌系統的FF14吧 06/27 21:29
推 roea68roea68: 你這雲的FF14吧 同裝等也有不同副屬的不同裝挑啊 06/27 21:30
→ roea68roea68: FF16就不搞你要求的那堆 單純簡單的數字變強 06/27 21:30
→ roea68roea68: 不然還是要來個diablo算了? 06/27 21:31
→ lazarus1121: FF14沒意外大家都穿拍賣的啦,至少我雲完5.0是這樣 06/27 21:42
→ lazarus1121: 而且你這樣說不是變相又貶低FF16的裝備了 06/27 21:42
→ haoboo: 哦...沒有喔,新式只有剛開始拓荒會穿而已,真要打零式或絕 06/27 21:51
→ haoboo: 是需要挑屬性上去的 06/27 21:51
→ dukemon: 一般新式基本上是極左右沒問題,零式就要再往上了 06/27 21:59
→ dukemon: 我是沒打零式但印象中裝等大概要每周限定450個交換道具的 06/27 22:00
→ dukemon: 那個狀況 06/27 22:00
推 sasakihiroto: 真心覺得動作類遊戲不要去搞什麼屬性相剋 伊蘇那套 06/27 23:36
→ sasakihiroto: 斬打射三屬就夠煩了 讓遊戲限定你的連招選擇真的有 06/27 23:36
→ sasakihiroto: 那麼爽嗎? 06/27 23:36
推 garoz: 14你要追求顏色才會有BIS選裝+魔石的差別,像黑魔可以走詠 06/28 03:10
→ garoz: 速或高暴,不過絕大多數職業就是技速詠速配好讓迴圈工整能 06/28 03:10
→ garoz: 對齊120爆發塞入最大傷害,剩下就是塞暴直信,跟山口山那種 06/28 03:10
→ garoz: 天賦build相比是真的簡易很多 06/28 03:10
→ penchan: 就硬加上屬性不會比較好玩 06/28 09:46