推 livingbear: 當初SNK就是挖卡普空的人來做格鬥的 06/29 17:58
→ livingbear: 在倒閉時人家自己出去開公司又回去幫忙做快打 06/29 18:00
推 RandyAAA: 其實小田泰之從前的確是開發第一線,他在DIMPS時是快打4 06/29 18:11
→ RandyAAA: 的戰鬥設計,舊SNK時新餓狼應該也是開發要職 06/29 18:11
→ rayven: 西山隆志離開SNK後並沒有回加富根 06/29 18:11
推 RandyAAA: 感覺他親自參與比較多的14是角色放太多力不從心,其實14 06/29 18:27
→ RandyAAA: 到最後除了瞬影還是太強,其他其實還不錯,15他感覺就比 06/29 18:27
→ RandyAAA: 較像是上頭管事的,看之前發言感覺15美術總監OGURA也兼 06/29 18:27
→ RandyAAA: 不少開發,15模組雖然進步很多,但真心覺得15系統實在是 06/29 18:27
→ RandyAAA: 深度不足,取消雖然變得頗自由,但為了讓玩家常能大決接 06/29 18:27
→ RandyAAA: 大決而將超取消大招需要的氣減半,破壞力卻沒比較低總覺 06/29 18:27
→ RandyAAA: 得實在不喜歡,目前狀況也如自己所料平衡不好調,一直覺 06/29 18:27
→ RandyAAA: 得如果15也用11跟13的技術氣系統就好了,就能讓超取消別 06/29 18:27
→ RandyAAA: 那麼氾濫,最後一場吧也比較不容易出現氣多的摸一下就把 06/29 18:27
→ RandyAAA: 對面收掉的情形 06/29 18:27
→ RandyAAA: 然後15戰鬥設計是SNK女傑的製作人空中海人(應該是新人 06/29 18:28
→ RandyAAA: ),果然覺得不夠理想 06/29 18:28
→ roex0608: 問題來了,中南美國家當年玩的是盜版還是正版呢?中國當 06/29 18:31
→ roex0608: 年火遍各地的盜版街機,但SNK一毛錢也賺不到,就"收益" 06/29 18:31
→ roex0608: 的角度上實在難以把KOF和快打視為同等的對手 06/29 18:31
推 RandyAAA: 西山隆志當初是受到稲船邀請所以DIMPS才接下開發快打4的 06/29 18:33
→ RandyAAA: 工作,網上那篇訪談應該是他看不下去割稲尾的小野把快打 06/29 18:33
→ RandyAAA: 4的功勞都攬到自己身上才出來發聲,可惜他聲量太低,一 06/29 18:33
→ RandyAAA: 堆人還是以為快打4是小野跟美卡做的 06/29 18:33
推 tinghsi: 15模組進步 但還是看步道SF6的車尾燈阿 06/29 19:47