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我是覺得啦 裝備用的太麻煩真的很煩 但像16這樣我也覺得太混了 就取數值高的來用 怪物有破防值 其實可以做成 攻擊力高的 對怪的破防值就低 攻擊力低的 對怪的破防值就高 強化也一樣 就算只能強化到+2 但你只能選擇要強化攻擊力 或破防值 這樣每個武器也可以做成差異值 搭配技能就算同武器玩法也可以不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.74.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687870010.A.103.html
eric20601: 這種類型比起數值 要有差別就把讓一些招會產生變化 06/27 20:47
eric20601: 像是泰坦完美格檔後會能有新招可以接之類 06/27 20:49