精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
以前是"蒐集"遊戲的困難,現在則是"選擇"遊戲的困擾。 以前的遊戲通常是平面媒體開始宣傳,遊戲展才能看到真正的執行畫面, 吊人胃口及期待新鮮感倍增,後來有Demo試玩或Shareware嚐鮮。 現在的遊戲尚未上市先在各網路媒體撲天蓋地放消息,接著是業界展覽開場動畫 實際遊玩,必要時內側、公測、壓力測試、免費暢玩、提早付費下載.... 以前的遊戲只有等上市才有真正的討論及評論, 現在的遊戲在發行消息出現後,各種討論、公開(洩漏)畫面、小道消息...滿天飛。 以前的遊戲開創類型及建立規則,現在的遊戲則混合類型和遵循暢銷大賣原則。 延伸閱讀 創造文明的人 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 https://bit.ly/3zhMtKY 俄羅斯方塊: 從誕生、版權之爭到風靡全球的故事 https://bit.ly/42xHL9w 可惜沒電子書 電玩翻譯:新手譯者的生存攻略 https://bit.ly/3Bp4p8V Masters of Doom https://is.gd/NgJaZI Doom啟世錄 https://is.gd/vRpulE 遊戲化實戰全書 遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力 ! https://bit.ly/3cTrG97 玩心設計 改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣! https://bit.ly/3PKpI9u 一級玩家 二級玩家 一級艦隊 https://bit.ly/3IgqR4X 大東京玩具箱 東京玩具箱 https://bit.ly/3r5Z3fG ※ 引述《sartan (sartan)》之銘言: : 最近看到市場分析師光碟要消失的言論, : 就想到以前買遊戲時,那精美的包裝盒,裡面附贈的說明書、海報、小東西等等。 : 那種感覺是現在習慣串流直接下載遊戲的世代無法理解的……從那到遊戲盒那一刻開始就 : 在享受這款遊戲了! : 然後以前的電玩玩起來也特別的令人快樂!大家會願意花心思去出單機遊戲,玩法變化也 : 多,現在的手遊風氣就比較會往同樣方向走。然後美術設計也是,雖然電腦3D技術不普及 : ,可是很有自己的畫風。 : 星海爭霸以前一代剛接觸時,那個畫面真的會有這是其他星球的遊戲的震撼。後來二代變 : 3D了,也更新改良了不少東西,但就是有種普普的感覺….. 光榮的信長野望,在革新以 : 前在玩時處處都可以有帶入感,軍隊、城鎮、字體、音樂。而現在的好像在玩excel再給 : 你補些動畫。 : 我把這觀點跟我哥討論,他說是因為以前資訊相對現在極度缺乏,一有什麼東西都會覺得 : 特別珍貴。 : 光是一本遊戲雜誌,就可以讓你享受一個下午,而現在的網路訊息多到爆炸,要接觸精美 : 封面跟實際看紙本的機會也越來越少了…. : 然後就看劇來說,那時衛視中文台出的每部日劇都好好看。更早一點就算是三台的馬蓋先 : 、虎膽妙算現在就算找到也只能看到模糊的畫面… : 有人也是有一樣的念舊感覺嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.209.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687774421.A.184.html
tony15899: 以前遊戲雜誌附贈的光碟會有一些遊戲的試玩版 06/26 18:17