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※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之 [恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本  FF15 : *70.3万本  FF7R : *33.6万本  FF16 FF16 包裝成主打連段動作遊戲。 這種連段 ACT 市場本來就偏小, 所以 FF 的客群產生猶豫。 FF7 Rebirth 保留經典要素,還是 很有希望達到 PS4 時代的銷售。 : 前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70% : 但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔 沒有。 : 就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對 抽樣的樣本偏離母群體太多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.97.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688058269.A.C95.html
x2159679: 連段act的客群市場有比rpg小嗎@@? 06/30 01:08
john701966: 阿賣超過三十萬你怎麼不截 見笑哦? 06/30 01:08
realion: 大概是用以前的DMC跟FF比吧 06/30 01:09
ChHChen: act的市場一直都比RPG小的,不會有人期待DMC或蓓姐賣的1 06/30 01:10
ChHChen: 000萬,而FF卻是一個能挑戰千萬的RPG 06/30 01:10
ShenMue: 連段 ACT 日本銷售量真的偏少 市場算有些小眾。 06/30 01:13
ChHChen: 傳統上的連段ACT,戰神轉成ARPG了,蓓姐去年終於磨出3代 06/30 01:20
ChHChen: ,賣出百萬套左右,DMC算活的最好的,DMC5有600萬套,不 06/30 01:20
ChHChen: 過就某方面來說是卡普空這牌子的ACT有口皆碑,至於忍外 06/30 01:20
ChHChen: 已經多年沒有續作消息了,Team Ninja轉型去做偏ARPG的仁 06/30 01:20
ChHChen: 王、臥龍賺飽飽,明年還要推浪人崛起 06/30 01:20
h182182h: 哀 FF要完 最後一代 且玩且珍惜 06/30 01:23
rockheart: 吉田怎麼會把FF轉成市場偏小的類型? 06/30 01:42
Beramode: 都是法環的錯 06/30 01:51
wl2340167: 因為FF16又不是他媽的純Act連段 06/30 02:05
roea68roea68: 亂講 不如說現在紅的RPG都往ARPG走 巫師 法環 06/30 02:12
roea68roea68: 就算是persona也是小眾中比較紅的而已 跟ARPG不能比 06/30 02:13
roea68roea68: 根本不用看FF以前怎樣 看現在大家RPG怎麼做的就好 06/30 02:13
haoboo: 在日本可能偏小在海外不一定就是了 06/30 02:20
gm79227922: 確實 都去玩八方 p系列 DQ就好 06/30 02:23
rockheart: 那人龍轉回合制是為了什麼?QQ 06/30 03:05
livingbear: https://i.imgur.com/WZR8eRv.jpg 06/30 04:39
livingbear: 日本實體版比數位版便宜2000元 06/30 04:39
livingbear: 很多啥數位版高那是要等到跳水打折之後才會變高的, 06/30 04:44
livingbear: 不然首販基本上都還是實體版高 06/30 04:44
livingbear: 又不像老任有任虧卷 06/30 04:55
mikeneko: 莎木大大加油,不要畏懼閒言冷語 06/30 08:28
tsukasaxx: 想太多 16的連段上下限都很高,再怎樣不會玩只要裝自動 06/30 09:54
tsukasaxx: 攻擊就行了,再加上故事也寫的好,才賣一周300萬好像就 06/30 09:54
tsukasaxx: 真的不行一樣,是在通靈哦? 06/30 09:54