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※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言: : 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍! : 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023 : : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 : : 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) : 203.4万本  FF7 : 250.4万本  FF8 : 195.4万本  FF9 : 174.9万本  FF10 : 184.0万本  FF12 : 151.6万本  FF13 : *71.6万本  FF15 : *70.3万本  FF7R : *33.6万本  FF16 : : → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42 : → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42 : → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13 : → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13 這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。 可是以同樣的標準 1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了? : → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52 要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點? -- ──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。 たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688097655.A.38E.html
Muilie: 日廠不要內戰QQ 06/30 12:02
Pocer: 薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊 06/30 12:02
xxx60709: 日銷世銷傻傻分不清楚 06/30 12:02
lbowlbow: 你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練 06/30 12:03
speedingriot: 300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚 06/30 12:04
不不不,這些數據可都不是我提的啊。 既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎? 那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
Electricfish: 系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比 06/30 12:05
Electricfish: 首周銷量會不會太嚴苛了點...... 06/30 12:05
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確 太嚴苛了
eyeter: 300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了 06/30 12:06
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
ms0302610: 講中文吧 阿鬼 06/30 12:06
blueshya: 雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比 06/30 12:06
eyeter: 王淚首週日銷售111萬 06/30 12:07
eyeter: 日本銷售 06/30 12:07
speedingriot: 跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬 06/30 12:07
blueshya: 認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實 06/30 12:08
haoboo: 首周實體就是吃上作的評價阿 06/30 12:09
xxx60709: BTW,天劍和曠野首週都20萬左右 06/30 12:09
xxx60709: 日銷 06/30 12:09
blueshya: 體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰 06/30 12:09
blueshya: 退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了 06/30 12:10
penchan: 應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準 06/30 12:11
amsmsk: 我覺得你論述比較有問題 06/30 12:12
xxx60709: FF以前可是決定主機生死的大IP 06/30 12:14
vsepr55: 這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比 06/30 12:14
vsepr55: 但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比 06/30 12:14
speedingriot: 王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版) 06/30 12:15
KTFGU: 我還真看不懂原po想表達什麼... 06/30 12:15
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。 畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。
speedingriot: 當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF8 06/30 12:16
penchan: 然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例 06/30 12:16
abc10037139: 以前沒數位版啊不能這樣比吧 06/30 12:17
leamaSTC: 你怎麼會搞錯啊 06/30 12:17
ms0302610: ff8有數位版嗎 06/30 12:17
speedingriot: FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬 06/30 12:17
speedingriot: 對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好 06/30 12:18
blueshya: FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬 06/30 12:18
blueshya: 3:7太高拉,5:5比較合理 06/30 12:19
speedingriot: PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量 06/30 12:19
penchan: 應該沒有人不承認FF在衰退 06/30 12:20
xxx60709: 其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多 06/30 12:21
xxx60709: 萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬 06/30 12:21
penchan: 沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD 06/30 12:22
leamaSTC: 如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了 06/30 12:23
haoboo: 再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光 06/30 12:23
haoboo: 靠國內就吃掉九成銷售的年代了 06/30 12:24
blueshya: 不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了 06/30 12:24
penchan: 之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一 06/30 12:28
livingbear: 實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打 06/30 12:29
livingbear: 折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版, 06/30 12:29
livingbear: 尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩 06/30 12:29
livingbear: 時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手 06/30 12:29
penchan: 片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃 06/30 12:29
livingbear: 一開始的數位版比率根本不可能太高 06/30 12:29
penchan: 二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著 06/30 12:30
livingbear: 王國之淚能有5成數位版是有任虧卷的因素 06/30 12:31
penchan: 這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL 06/30 12:32
※ 編輯: liuned (211.23.182.19 臺灣), 06/30/2023 12:40:19
livingbear: https://i.imgur.com/mzRAEaa.jpg 06/30 12:34
aaaaooo: 早期預購數位板還比實體版多一個飾品 06/30 12:34
penchan: 價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦 06/30 12:34
livingbear: FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜 06/30 12:35
lbowlbow: 但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了 06/30 12:38
livingbear: PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳 06/30 12:41
livingbear: 水價促銷的緣故 06/30 12:41
kashiwa27: 老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型 06/30 12:42
kashiwa27: 差很多 06/30 12:42
realion: 日本實體是英國的11倍 06/30 12:45
realion: FF算長賣型嗎 06/30 12:46
deathslime: 日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體" 06/30 12:53
deathslime: 以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大 06/30 12:54
leophior: 以前的FF不是長賣型 現在就不知道了 06/30 12:55
swardman4: ?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬 06/30 12:56
swardman4: 你以為我那個歷史數據是全球喔 06/30 12:57
livingbear: FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就 06/30 12:58
livingbear: 丟二手,不太會保留玩第二次 06/30 12:58
swardman4: 然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是 06/30 13:01
swardman4: 用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒 06/30 13:01
swardman4: 提薩爾達 06/30 13:01
問題是現在日本首周實體銷量就是疲軟啊,你怎麼會覺得FF能賣到200萬? 還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?
haoboo: 消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是 06/30 13:10
haoboo: 什麼情況 06/30 13:11
KTFGU: 了解~ 感謝解釋 06/30 13:14
dahos: 人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼 06/30 13:15
akles111: 你大概搞錯了,以前FF789就是日本國內百萬等級 06/30 13:25
ryan8409: ?? 06/30 14:22
wcc960: 曠野是橫空出世 在那之前(至少日本)不能跟FF比無誤啊 06/30 14:29
wcc960: 奧德賽首週50萬很猛了 當年wii銀瑪首週也才25萬 06/30 14:30
wcc960: 成熟期的銀瑪2首週35萬 06/30 14:30
bestadi: 但老瑪基本上是長賣型 那個8dx... 06/30 14:55
livingbear: 長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可 06/30 15:34
livingbear: 以玩得很久 06/30 15:34
pitapon: 你把別人時間差幾十分鐘的推文擷取出來,然候把話中分別 06/30 20:05
pitapon: 提的日本銷量和世界銷量混淆,我也看不懂你到底想說什麼 06/30 20:05
pitapon: 然候近年日本首週實體過兩百萬的就去年朱紫吧,動森忘了 06/30 20:06
pitapon: 有沒有 06/30 20:06
動森沒有,只有188萬。 還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的 喔。 所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。 ※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59
chinhsi: GOTY又不是保證銷量高 07/01 02:34