→ potionx:沒有客觀量化方法會變成好幾種厚度...比方稿紙棋盤綠豆糕 07/03 17:06
已經鎖定單一議題的狀況下,只會有針對單一議題的厚度。
說得更簡單一點,少年漫跟青年漫可以拿同一套方法看嗎?
驚悚漫跟冒險漫要怎麼擺在一起客觀量化?
畫技跟編劇要怎麼擺在一起客觀量化?
追求大一統的標準本就是沒有意義且不會有結論的。
推 SuperSg:先推、不然別人以為我看不懂 07/03 17:07
→ arrenwu:推一樓 07/03 17:10
※ 編輯: arrakis (114.40.67.135), 07/03/2014 17:16:08
→ Rain0224:拿尺來量量看就會剩一種了 07/03 17:11
推 potionx:否定客觀那就剩下主觀來用,也就是誰看什麼就是什麼了。 07/03 17:17
不對,這是虛無主義。
一種作品搭配一種方法,在有限定規則下的細節客觀,
跨種類的全面客觀是不可能存在的。
量厚度最精準要用諾利死,量水平長度最適合用直尺,碰到彎曲面請用皮尺。
什麼都用直尺量,那就一切都不精準。
※ 編輯: arrakis (114.40.67.135), 07/03/2014 17:21:44
推 arrenwu:我wiki了一下虛無主義,看不太懂你所謂的虛無主義是在講啥 07/03 17:23
推 arrenwu:以你這篇定義的種族議題的深度評量標準,這深度能比序嗎? 07/03 17:29
→ arrenwu:如果不能比序,定義這深度又有什麼意義? 07/03 17:29
→ arrakis:為何不能比序? 時裝設計的元素都可以用XY軸算。 07/03 17:36
→ arrakis:不針對作品細分找出適合各種作品的方法,一昧以大一統標準 07/03 17:37
→ arrakis:不存在去否定觀賞方法的嘗試的話,永遠也不會有可供文化生 07/03 17:37
→ arrakis:長的實在土壤。 07/03 17:38
→ potionx:為什麼客觀量化方法會只有一種尺度?你是不是略過了什麼? 07/03 17:43
→ arrakis:我前面說的都是多種的細節客觀量化... 07/03 17:45
推 arrenwu:我同意可以訂出測度啊,只是會有公認的標準測度嗎? 07/03 17:46
→ arrenwu:兩個人使用的測度只要有一個方向不一樣,比較就沒有意義啊 07/03 17:46
→ arrenwu:你提出的細節沒有問題,但量化沒有標準 07/03 17:47
→ arrakis:量化的確很難有標準,到這個階段的時候,其實量化研究的觀 07/03 17:51
推 Entropy1988:你這感覺好像啤酒廠在研發產品。做一個項目叫順口度, 07/03 17:51
→ arrakis:點就不再適用,而必須轉向質性研究。 07/03 17:51
→ Entropy1988:品委拿了記分板在那邊喝。試作品A,3顆星;試作品B, 07/03 17:52
→ Entropy1988:五顆星... 07/03 17:52
→ arrakis:而質性研究靠的是論述跟挖掘、連結,而不應該再是數據化 07/03 17:52
→ arrakis:用啤酒舉例很好,但若是味蕾-試吃員的主觀的確不可靠,也 07/03 17:54
→ arrakis:就很難解釋為何有這樣的職業出現。 07/03 17:55
→ arrakis:回題。不放棄地持續投入挖掘與探討,並無損於辨明作品價值 07/03 17:56
推 NightDream08:要依據作品調性不同而有不同的量測標準 07/03 18:25
→ NightDream08:就像請啤酒領域的專家來評葡萄酒會有失客觀 07/03 18:25
→ NightDream08:當然會因為個人的感受力、解析力或生命歷程而有一定 07/03 18:26
→ NightDream08:程度的基準差距,正如每一把尺都無法100%精準一樣 07/03 18:26
→ NightDream08:然而它仍能在一定尺度上提供一定程度的比較 07/03 18:26
→ NightDream08:..吧,我是這樣翻譯原PO說的啦XD 07/03 18:27
→ arrakis:大致是這個意思。 07/03 20:02