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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有港漫其實很有深度的八卦? 時間: Thu Jul 3 17:04:21 2014 ※ 引述《hareluyac (牧-重度傲嬌控)》之銘言: (43) : 有沒有港漫雖然劇情狂暴走,但其實對思想探討及人生觀都很有深度的八卦? 談一點方法論。 文本分析,粗淺可分為厚度與酵度。 厚度是,文本在議題上表達出的思想強度,與可供挖掘的厚度。 酵度則是,文本內多個議題橫向連結的程度,也可用廣度代稱。 舉個例子。 海賊王有天龍人、魚人的設定與劇情,可以說是明白揭示了種族議題的 "深度" 但,是否在各種方面強調了被壓迫者的悲苦? 又是否表達了不同種族立場的觀點? 在這個"深度"之中,可以讓讀者感受到階級上下者之間的情緒嗎? 被壓迫的情況是怎麼樣的呢? 被壓迫的人是怎麼想的呢? 反過來說,壓迫者方面的表現又是如何? 更深入一點,同一個階級裡的受剝削者與既得利益者,是否有明顯的象徵? 確切而簡單地說,文本自己有沒有提供足夠多的細節,給讀者確認一個議題 在文本中的位置。 以海賊王而言,每一段看似題材豐富,但大多一筆帶過,多數處於聊備一格的狀態, 甚至與主角群中任何一員的都毫無關聯,一船人就是被故事帶著走,無法推動故事 ,沒有跟故事互動,就是作者筆下的棋子。 而像原PO舉例的這一種宣告角色思想的鋪排方式呢? 就比較直觀一點,可以概述為下列幾個問題: 1.這一句宣告跟角色本身的過去或未來有關嗎? 2.這一句宣告跟當下的劇情有關嗎? 3.這一句宣告所表達的立場,是該角色獨有的嗎? 4.這一句宣告是否確實讓人感到 "就是這個人會說的話" ? 5.若此角色的確抱持這個思想,那麼是否有抱著其他思想的角色與他互動呢? 6.不同思想的角色之間互動,是否產生辯證? 看起來似乎很複雜、想太多,但這些問題處理得好與不好,其結果是非常直觀的: 代入感。 不管是被角色的魅力吸引也好,或是被故事吸引也好,甚至更細節的,譬如打鬥 方式也好,作品有深度,確實提供了一套細膩的虛構框架,讀者才有得沉迷(沉浸)進去。 但若在作者的角度看,虛擬框架的細膩與否,是功力問題。 就是作者用什麼技巧操弄讀者,操弄讀者到什麼程度,可以操弄多久。 也就是技術性的角度。 如果將ACG創作確實地視為商業,否定其中的幻想與美好,將一切細節都看作是 有目的而為之--事實也的確如此,那麼,就能在巨觀上找出框架的骨幹,進而 發展出微觀上的細節判定。 也就是像這樣: 基於主要市場設定A,作出的作品世界觀B,其中的立場C,抱持此立場的角色D, 碰到了情境E,因此說出了台詞F。 如果A-F是合理無矛盾的,則我們稱之為方法a,即符合A-F一系列作品條件 的特定評量方法。 當然,從A-F都是可以用任何東西代換的,這也意味著,會因此出現邏輯b、c、d... 要評論,先建立方法。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.67.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404378264.A.51C.html
potionx:沒有客觀量化方法會變成好幾種厚度...比方稿紙棋盤綠豆糕 07/03 17:06
已經鎖定單一議題的狀況下,只會有針對單一議題的厚度。 說得更簡單一點,少年漫跟青年漫可以拿同一套方法看嗎? 驚悚漫跟冒險漫要怎麼擺在一起客觀量化? 畫技跟編劇要怎麼擺在一起客觀量化? 追求大一統的標準本就是沒有意義且不會有結論的。
SuperSg:先推、不然別人以為我看不懂 07/03 17:07
arrenwu:推一樓 07/03 17:10
※ 編輯: arrakis (114.40.67.135), 07/03/2014 17:16:08
Rain0224:拿尺來量量看就會剩一種了 07/03 17:11
potionx:否定客觀那就剩下主觀來用,也就是誰看什麼就是什麼了。 07/03 17:17
不對,這是虛無主義。 一種作品搭配一種方法,在有限定規則下的細節客觀, 跨種類的全面客觀是不可能存在的。 量厚度最精準要用諾利死,量水平長度最適合用直尺,碰到彎曲面請用皮尺。 什麼都用直尺量,那就一切都不精準。 ※ 編輯: arrakis (114.40.67.135), 07/03/2014 17:21:44
arrenwu:我wiki了一下虛無主義,看不太懂你所謂的虛無主義是在講啥 07/03 17:23
arrenwu:以你這篇定義的種族議題的深度評量標準,這深度能比序嗎? 07/03 17:29
arrenwu:如果不能比序,定義這深度又有什麼意義? 07/03 17:29
arrakis:為何不能比序? 時裝設計的元素都可以用XY軸算。 07/03 17:36
arrakis:不針對作品細分找出適合各種作品的方法,一昧以大一統標準 07/03 17:37
arrakis:不存在去否定觀賞方法的嘗試的話,永遠也不會有可供文化生 07/03 17:37
arrakis:長的實在土壤。 07/03 17:38
potionx:為什麼客觀量化方法會只有一種尺度?你是不是略過了什麼? 07/03 17:43
arrakis:我前面說的都是多種的細節客觀量化... 07/03 17:45
arrenwu:我同意可以訂出測度啊,只是會有公認的標準測度嗎? 07/03 17:46
arrenwu:兩個人使用的測度只要有一個方向不一樣,比較就沒有意義啊 07/03 17:46
arrenwu:你提出的細節沒有問題,但量化沒有標準 07/03 17:47
arrakis:量化的確很難有標準,到這個階段的時候,其實量化研究的觀 07/03 17:51
Entropy1988:你這感覺好像啤酒廠在研發產品。做一個項目叫順口度, 07/03 17:51
arrakis:點就不再適用,而必須轉向質性研究。 07/03 17:51
Entropy1988:品委拿了記分板在那邊喝。試作品A,3顆星;試作品B, 07/03 17:52
Entropy1988:五顆星... 07/03 17:52
arrakis:而質性研究靠的是論述跟挖掘、連結,而不應該再是數據化 07/03 17:52
arrakis:用啤酒舉例很好,但若是味蕾-試吃員的主觀的確不可靠,也 07/03 17:54
arrakis:就很難解釋為何有這樣的職業出現。 07/03 17:55
arrakis:回題。不放棄地持續投入挖掘與探討,並無損於辨明作品價值 07/03 17:56
NightDream08:要依據作品調性不同而有不同的量測標準 07/03 18:25
NightDream08:就像請啤酒領域的專家來評葡萄酒會有失客觀 07/03 18:25
NightDream08:當然會因為個人的感受力、解析力或生命歷程而有一定 07/03 18:26
NightDream08:程度的基準差距,正如每一把尺都無法100%精準一樣 07/03 18:26
NightDream08:然而它仍能在一定尺度上提供一定程度的比較 07/03 18:26
NightDream08:..吧,我是這樣翻譯原PO說的啦XD 07/03 18:27
arrakis:大致是這個意思。 07/03 20:02