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●41680 4 7/04 x820306 □ [討論] 一系列說明遊戲設計概念的影片 文章代碼(AID): #1JjT8YQ6 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: x820306 (序章) 看板: C_Chat 標題: [討論] 一系列說明遊戲設計概念的影片 時間: Fri Jul 4 05:58:54 2014 http://ppt.cc/2aJ5 主要是這個Youtube頻道中<額外加分>系列的影片 針對各種遊戲設計概念進行說明 其中不乏和動漫畫也有關聯的主題 相當值得觀看 http://ppt.cc/fYp6 像是這篇 <選擇與衝突> 就很好地解釋了 Choice 在遊戲中扮演的角色 http://ppt.cc/L6NU http://ppt.cc/pGmn http://ppt.cc/kUPm 這篇則是講解WRPG跟JRPG的本質差異 http://ppt.cc/-1uK 這篇也不錯,我想他講的內容也不只有Gamer適用 http://ppt.cc/bhmT 畫質vs美學 高畫質的遊戲!=好看的遊戲 http://ppt.cc/ZN5C 遊戲中的條件化制約,剛修過普心還挺有感的xd http://ppt.cc/em92 盜版 http://ppt.cc/hfBC 這篇非常棒,解釋了什麼算是好的課金 很多公司就是不懂這個道理 http://ppt.cc/T4r8 這篇推薦一定要看一下 30年前一款電玩原始時代的Atari遊戲就能做到純用遊戲機制說故 事-Missile Command http://ppt.cc/JQqN 遊戲中的社會多樣性(性別/種族/etc) http://ppt.cc/GDS3 http://ppt.cc/N7MN 何謂"英雄之旅"? 不只遊戲,對很多電影/小說而言,"英雄之旅"也是常見的套路 舉兩部明顯利用"英雄之旅"套路的動畫作品:鋼彈系列 (尤其很多都有Return的階段,從初代的阿姆羅回WB逃生艇到UC巴納吉最後的回歸) 和天元突破。嚴格來講,我認為大部分作品的主角其塑造或多或少都會牽涉到 "英雄之旅"中的某幾個階段,畢竟主角的英文就是Hero。 仔細觀察現在許多YY作品中主角為何不容易讓觀眾有真正的認同感,我想跟角色塑造過程 中,"英雄之旅"的過程有所欠缺或不足有很大的關係,比如YY作品中的主角們通常不是沒 有經過Refusal of the Call或Belly of the Whale階段,就是這兩階段的情節相當薄弱。 以上影片看完真的學到不少東西,基本上可以說是ACG版的TED -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.51.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404424738.A.686.html ※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 05:59:41 ※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 06:00:16 ※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 06:04:53
hareluyac:這系列影片很久了,不過真的在業界做起來又是另一回事 07/04 06:30
longlongint:臺灣的業界XD 07/04 07:09
Entropy1988:題外話,Youtube本身就可以提供短網址。使用別地方的 07/04 09:21
Entropy1988:短網址的話久了會有連結失效的問題。 07/04 09:21
Entropy1988:另外在網頁版也會顯現出預覽。(雖說你不一定想要預覽 07/04 09:26
Entropy1988:(但是講到這發現我也不知道Youtube短址會不會失效...) 07/04 09:34
tonyh24613:https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz 07/04 10:53
kkkkkkq:感謝分享 我一直喜歡這類的影片 不過都是零碎沒想過有頻道 07/04 12:24
kkkkkkq:我覺得這類影片不一定是開發者或是業界才需要看 玩家也可 07/04 12:25
kkkkkkq:以看 會更了解遊戲是怎麼設計的 進而加深與開發者的互動 07/04 12:26
kkkkkkq:遊戲與其他媒體最大的不同就在於他的高度互動性 07/04 12:27
kkkkkkq:更好的互動會讓玩家得到更好的遊戲體驗 縱使是同一款遊戲 07/04 12:27
longlongint:鋼彈Seed很符合英雄之路呀...... 07/05 14:15