●41680 4 7/04 x820306 □ [討論] 一系列說明遊戲設計概念的影片
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作者: x820306 (序章) 看板: C_Chat
標題: [討論] 一系列說明遊戲設計概念的影片
時間: Fri Jul 4 05:58:54 2014
http://ppt.cc/2aJ5
主要是這個Youtube頻道中<額外加分>系列的影片
針對各種遊戲設計概念進行說明
其中不乏和動漫畫也有關聯的主題
相當值得觀看
http://ppt.cc/fYp6
像是這篇 <選擇與衝突> 就很好地解釋了 Choice 在遊戲中扮演的角色
http://ppt.cc/L6NU
http://ppt.cc/pGmn
http://ppt.cc/kUPm
這篇則是講解WRPG跟JRPG的本質差異
http://ppt.cc/-1uK
這篇也不錯,我想他講的內容也不只有Gamer適用
http://ppt.cc/bhmT
畫質vs美學
高畫質的遊戲!=好看的遊戲
http://ppt.cc/ZN5C
遊戲中的條件化制約,剛修過普心還挺有感的xd
http://ppt.cc/em92
盜版
http://ppt.cc/hfBC
這篇非常棒,解釋了什麼算是好的課金
很多公司就是不懂這個道理
http://ppt.cc/T4r8
這篇推薦一定要看一下
30年前一款電玩原始時代的Atari遊戲就能做到純用遊戲機制說故
事-Missile Command
http://ppt.cc/JQqN
遊戲中的社會多樣性(性別/種族/etc)
http://ppt.cc/GDS3
http://ppt.cc/N7MN
何謂"英雄之旅"?
不只遊戲,對很多電影/小說而言,"英雄之旅"也是常見的套路
舉兩部明顯利用"英雄之旅"套路的動畫作品:鋼彈系列
(尤其很多都有Return的階段,從初代的阿姆羅回WB逃生艇到UC巴納吉最後的回歸)
和天元突破。嚴格來講,我認為大部分作品的主角其塑造或多或少都會牽涉到
"英雄之旅"中的某幾個階段,畢竟主角的英文就是Hero。
仔細觀察現在許多YY作品中主角為何不容易讓觀眾有真正的認同感,我想跟角色塑造過程
中,"英雄之旅"的過程有所欠缺或不足有很大的關係,比如YY作品中的主角們通常不是沒
有經過Refusal of the Call或Belly of the Whale階段,就是這兩階段的情節相當薄弱。
以上影片看完真的學到不少東西,基本上可以說是ACG版的TED
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※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 05:59:41
※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 06:00:16
※ 編輯: x820306 (218.161.51.111), 07/04/2014 06:04:53
→ hareluyac:這系列影片很久了,不過真的在業界做起來又是另一回事 07/04 06:30
推 longlongint:臺灣的業界XD 07/04 07:09
推 Entropy1988:題外話,Youtube本身就可以提供短網址。使用別地方的 07/04 09:21
→ Entropy1988:短網址的話久了會有連結失效的問題。 07/04 09:21
→ Entropy1988:另外在網頁版也會顯現出預覽。(雖說你不一定想要預覽 07/04 09:26
→ Entropy1988:(但是講到這發現我也不知道Youtube短址會不會失效...) 07/04 09:34
推 kkkkkkq:感謝分享 我一直喜歡這類的影片 不過都是零碎沒想過有頻道 07/04 12:24
→ kkkkkkq:我覺得這類影片不一定是開發者或是業界才需要看 玩家也可 07/04 12:25
→ kkkkkkq:以看 會更了解遊戲是怎麼設計的 進而加深與開發者的互動 07/04 12:26
→ kkkkkkq:遊戲與其他媒體最大的不同就在於他的高度互動性 07/04 12:27
→ kkkkkkq:更好的互動會讓玩家得到更好的遊戲體驗 縱使是同一款遊戲 07/04 12:27
推 longlongint:鋼彈Seed很符合英雄之路呀...... 07/05 14:15