精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOVELIVE和IDOLM@STER未來的挑戰 時間: Sat Jul 5 04:25:30 2014 我是覺得把「動畫主流觀眾的市場」和「動畫化後的高度」 拿來放在對等的天平而言是有點奇怪 動畫化的成功 是吸引到你所謂的主流觀眾沒有錯 但是這些99%的主流觀眾並不會進一步的對iM@S進行創作 甚至是二創的角色性格他們也不會去瞭解 更不用提還要擷取遊戲畫面來做MAD這種職人的任務 這種隨著動畫化而起的人氣 同時也隨著動畫的結束而銷聲匿跡 因為這些主流的觀眾市場就是隨著季番移動 這一季的動畫播完之後就換追下一季作品 並非iM@S的高度愛好者 雖然可能在動畫播出時跟風出本 出作品 可能也會製作動畫的MAD 但是結束之後也不會進行持續的對同一部作品創作 這類的創作者要的是「跟風作品帶來的人氣」而非絕對的「創作者對於作品的喜好」 每一季動畫結束後當次的COMIKET本的數量都能被推到極高 但是下一次活動的時候呢? 能維持下去的又有幾部作品? : 而是相反,因為 Love Live 目前的確是主流,聲勢高過iM@S也是事實 : 但是為什麼明明在同人界可以互相較勁的數字 : 灰姑娘的聲勢卻硬是被 Love Live 比下去了? : 為什麼灰姑娘在「主流觀眾」這塊的能見度這麼低? : 動畫化、動畫化、還是動畫化 創作者、創作者、還是創作者 就算全球有十億人口知道某一部作品 但是沒有人去二創(或是版權打壓二創)的話 不管是在PIXIV或是comiket的攤位上 還是會輸給各種小眾甚至是原創作品 同樣的 就算是有些動畫在結束後 仍然能持續維持相當數量的創作 如小圓、KON、奈葉等 就是因為這些創作者對於作品的喜愛程度提升到更高的境界 灰姑娘之所以不論是單張的圖或是本的量上 都能有著穩定的成長和數量 就是因為這些創作者就是「真正在玩遊戲 有愛的玩家」 而不是單純的「因為這部作品比較紅比較好賣」而選擇這個題材 絕大多數這類的主流觀眾就是這三個月會喊「OO我的嫁」 等到下一季又換人 雖然推出劇場版或是二期之類的會能把這些曾經喜歡過的人找回來 但是真的要能持續的讓一個完結的作品有討論 那真的得靠所謂的基本盤 也就是死忠支持者 這種感覺就像是免費遊戲(內含課金道具)一樣 遊戲最後90%的收入來源是那5%的課長 剩下來的95%僅僅只佔10%的收益 甚至可能有一半的人一毛錢都不會花在上面 但是當遊戲公司做了一個不是很尊重重課玩家的舉動之後 數字上流失的人雖然可能只有1% 但是帳面實際上的損失卻遠遠大於這個比例 918事件之所以常被說的如此嚴重 就是因為當NBGI推出了這不尊重那些「視龍宮小町為己出的P」的這種企畫活動 失去的就是那些原本比任何人都愛iM@S的創作者 以及推廣者 -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.99.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404505534.A.6DC.html
ryvius0723:IM@S勢在Comiket一直都是僅次於東方的大勢力 07/05 04:31
ryvius0723:CG出來之前就是 出來後也是 07/05 04:31
viper0423:砍掉龍宮這件事真的是致命傷 07/05 04:41
NoMatterWhat:為什麼他要砍掉龍宮啊?這跟推新角色又不衝突 07/05 06:35
ryvius0723:有推測是說因為KING跟釘宮工作多不好橋檔期 07/05 07:00
ryvius0723:但這沒理由要砍到下ネ田阿 07/05 07:00
ryvius0723:反正NBGI高層腦袋裝屎也不是一兩次 07/05 07:01
lordmi:釘宮都為918發表會喬出檔期到場了,結果給她聽到這個? 07/05 09:32
lordmi:而且這也不能解釋律子不能P的理由,12人裡面若林神是最愛 07/05 09:33
lordmi:im@s當成自己第二身分的成員 07/05 09:34