推 Valter:我覺得是表情 07/05 22:15
推 jimmily:陰影? 07/05 22:15
推 Roobamm:脖子....當初看LL一期覺得最邪神的就是臉跟脖子 07/05 22:15
→ snegi:光影 透視 影格數 07/05 22:16
→ Roobamm:尤其是有繞頸的動作時超恐怖啊!!! 07/05 22:16
→ twn65w65:3D後~外型不會有變化~變的是視角,且視角轉動是固定的 07/05 22:16
推 ddt442:連續動作的延遲殘影,是這個東西啦。 07/05 22:16
→ ddt442:之前版上冷蛙有發一篇2D轉3D的新軟體 07/05 22:17
→ twn65w65:2d能表現的優點看hunterxhunter的戰鬥畫面就能感受到了 07/05 22:17
→ iswave:臉比較扁 07/05 22:19
→ attacksoil:蒼藍鋼鐵應該是全程3D吧? 07/05 22:20
→ niseloli:3D人物的手肘部分十個有九個都是平的很難看 07/05 22:22
推 oread168:主要是比例吧 07/05 22:28
推 bluejark:線條與不自然感 07/05 22:41
→ ROSACANINA:很正常 因為2D很多時後作畫是會稍微無視現實物理 07/05 22:47
→ ROSACANINA:而是取出最有美感的感覺 3D則是真實呈現真實狀態 07/05 22:47
推 kashiwa27:3D很難弄出2D一樣的表情 看起來很僵硬 07/05 22:49
→ ROSACANINA:2D的表情也是會看時機適度移位的 如果真的很符合五官位 07/05 22:54
→ ROSACANINA:置 那就會變成3D那種令人不甚滿意的感覺 07/05 22:54
推 TheDark:3D比較僵硬 07/05 23:12
→ bluejark:這要看你花多少時間去弄 07/05 23:15
→ winger:看要不要弄而已…3d可以做到完全覺得是2d,反之亦然 07/06 00:59
推 emptie:其實我覺得2D的東西多少有點涵蓋本來看不到的視角讓人物特 07/06 01:02
→ emptie:徵比較鮮明 07/06 01:02
→ emptie:3D模型就很自然的透視… 07/06 01:02
推 shintz:臉的角度會很怪 07/06 02:16
推 KMUer:覺得大家有點被2D養壞了,有些表情和動作是不可能達成的。 07/06 02:16
→ talan:3D也可以有彈性很大的表情阿 只是要動畫電影的等級 07/06 02:25
→ talan:迪士尼的、皮克斯的、夢工廠的、藍天工作室的 都有這種東西 07/06 02:26