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●42085 12 7/05 knon060718 □ [閒聊] 3D與2D人物畫風的不同? 文章代碼(AID): #1Jk0WDOI (C_Chat) [ptt.cc] 作者: knon060718 (起床氣) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 3D與2D人物畫風的不同? 時間: Sat Jul 5 22:13:31 2014 剛剛開始補LoveLive第一季 突然想到的疑問 不知道為什麼人總是可以一眼區分這瞬間是3D模組還是2D 特別是3D的時候總是有種微妙的不和諧感 過去看蒼藍鋼鐵、希德尼亞的騎士時也是如此 3D畫風明顯和2D不同 但是又說不出不一樣在哪 有沒有人幫忙解說一下是哪裡不同讓人看出是3D的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.50 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404569613.A.612.html
Valter:我覺得是表情 07/05 22:15
jimmily:陰影? 07/05 22:15
Roobamm:脖子....當初看LL一期覺得最邪神的就是臉跟脖子 07/05 22:15
snegi:光影 透視 影格數 07/05 22:16
Roobamm:尤其是有繞頸的動作時超恐怖啊!!! 07/05 22:16
twn65w65:3D後~外型不會有變化~變的是視角,且視角轉動是固定的 07/05 22:16
ddt442:連續動作的延遲殘影,是這個東西啦。 07/05 22:16
ddt442:之前版上冷蛙有發一篇2D轉3D的新軟體 07/05 22:17
twn65w65:2d能表現的優點看hunterxhunter的戰鬥畫面就能感受到了 07/05 22:17
iswave:臉比較扁 07/05 22:19
attacksoil:蒼藍鋼鐵應該是全程3D吧? 07/05 22:20
niseloli:3D人物的手肘部分十個有九個都是平的很難看 07/05 22:22
mixxd:當然是用心的程度 http://i.imgur.com/49qXFCU.jpg 07/05 22:22
oread168:主要是比例吧 07/05 22:28
bluejark:線條與不自然感 07/05 22:41
ROSACANINA:很正常 因為2D很多時後作畫是會稍微無視現實物理 07/05 22:47
ROSACANINA:而是取出最有美感的感覺 3D則是真實呈現真實狀態 07/05 22:47
kashiwa27:3D很難弄出2D一樣的表情 看起來很僵硬 07/05 22:49
ROSACANINA:2D的表情也是會看時機適度移位的 如果真的很符合五官位 07/05 22:54
ROSACANINA:置 那就會變成3D那種令人不甚滿意的感覺 07/05 22:54
TheDark:3D比較僵硬 07/05 23:12
bluejark:這要看你花多少時間去弄 07/05 23:15
winger:看要不要弄而已…3d可以做到完全覺得是2d,反之亦然 07/06 00:59
emptie:其實我覺得2D的東西多少有點涵蓋本來看不到的視角讓人物特 07/06 01:02
emptie:徵比較鮮明 07/06 01:02
emptie:3D模型就很自然的透視… 07/06 01:02
shintz:臉的角度會很怪 07/06 02:16
KMUer:覺得大家有點被2D養壞了,有些表情和動作是不可能達成的。 07/06 02:16
talan:3D也可以有彈性很大的表情阿 只是要動畫電影的等級 07/06 02:25
talan:迪士尼的、皮克斯的、夢工廠的、藍天工作室的 都有這種東西 07/06 02:26