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標題: Fw: 逃跑專家俠影記
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標題: 逃跑專家俠影記
時間: Sun Jul 6 17:02:47 2014
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逃跑專家俠影記
【聯合報╱鄭立】
2014.07.06 02:57 am
今時今日,說起武俠遊戲,真的是隨便都可以拿出一大堆。三國、奇幻和武俠,是華人遊
戲最常見的幾個題材。反正隨便抄個奇幻遊戲,再把裡面的魔法說成是武功,就可以說是
武俠遊戲了。
但是在二十多年前,中文遊戲伊始的時代,武俠這個類型還算是很新的,當然一說武俠,
不少人都會想起《軒轅劍》這大作。可是這次我們談的不是它,而是另一個遊戲,叫《俠
影記》。
為何我會記得《俠影記》?因為我記得,這是少數還會支援單色螢幕的遊戲,在九○年代
還有一種螢幕叫單色螢幕,對,和黑白老爺電視一樣只能顯示兩種顏色。對於今天只要是
螢幕一定是全彩的時代來說,真的是不可思議的事情吧?
可是《俠影記》就是能夠使用這麼低的電腦配備,這顯示,他的程式當年可是寫得不錯的
。
另外,就是遊戲方式了,今天我們玩遊戲,形式其實也不外乎那幾種。但《俠影記》的方
式相當獨特,是武俠遊戲,是角色扮演遊戲,卻同樣是即時動作遊戲,雖然是武俠卻有美
式遊戲風範,可謂一個相當獨特的存在。
這遊戲中,不存在我們習慣了的「練等級」,而是考玩者的靈活操作、反應,相當刺激而
且頗有難度。這麼特殊的作法,在以後的遊戲都很難找到了。
玩者扮演的主角,雖然是武俠,可是他卻沒有什麼殺傷力強大的武功,或可以頂得住強大
攻擊不倒下的內力,對現在的玩者可能難以置信,主角正面硬碰大部分的首腦,幾乎不是
被一擊斃命,就是一掌打掉大半條命。不像其他遊戲一樣,可以和他們鬥過三百回合。即
使面對黑衣人嘍囉,單挑的話可以半殘地打死對方,可是幾個黑衣人圍過來,主角還是會
輕易被圍毆至死,你練什麼金鐘罩鐵布衫也只會稍微延遲。
說穿了,主角是攻防皆不行的二流大俠,但他能在江湖混,還是有他的優點──就是跑,
主角的武功叫俠影步,簡單說就是跑得比別人快。結果這遊戲大部分時間,主角都是在逃
走,或者閃避機關,整個遊戲全都不是靠打贏,而是靠跑贏,跑到一些對方打不到或者武
功發揮不出來的地方打游擊戰,總之就幾乎沒有硬拚贏的。
表面上是武俠,實際上是「小寶神功」,這遊戲解謎成分變重。倒有不錯的可玩性和挑戰
性,比起只是練功,多了些有趣的東西。
這樣子的武俠遊戲,可謂空前也差不多絕後了,未必很有趣卻一定很獨特。雖不比《軒轅
劍》出名,也算值得留在玩者的記憶裡吧。
【2014/07/06 聯合報】@
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※ youtien:轉錄至看板 GameDesign 07/06 17:04
推 Legault:記得只要一開始沒拿自己家的道具遇到第一個boss時就卡關XD 07/06 17:16
推 Dirgo:還好啦..最終戰時跟boss一樣都會發氣功了.. 07/06 17:20
→ Howard00:類似的遊戲概念還做了笑傲江湖跟黃飛鴻..都很難orz 07/06 17:22
→ youtien:同一系統的還有邪神傳說。我都用pc-tools改出敵人的大絕招 07/06 17:27
→ youtien:俠影記最終戰還可以和魔教教主對話,但除非修改,否則不可 07/06 17:30
→ youtien:能近身對話完還不被他的「魔功5」打死。 07/06 17:30
→ youtien:另可惜的是它對話雖頗用心搞笑,但把妹的劇情就沒經營好。 07/06 17:31
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推 liteon: 逃跑逃跑逃跑...弄我妹子?? 看我天魔大滅絕連發!! 07/06 17:34
推 P2:刺客教條 07/06 17:38