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作者: ggeneration (於夜空之中歌唱) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]希德尼亞騎士中掌位的物理問題 時間: Mon Jul 7 01:34:41 2014 ※ 引述《Entropy1988 ( )》之銘言: : 機人作的機人之所以是人型,應該可以分析出: : 1.設計成人型適合這個機人所要執行的工作。 : 2.人型比較酷。 : 這樣的要素。 : 假如說現在有個機人,用途就是在宇宙飛來飛去。 : 它缺乏1.的理由、主要是因為2.的理由,而設計成人型,搞到自己缺乏運動效率, : 這樣的設計,有捨本逐末的感覺,令人嘆一口氣。 : 更細節來說,就算要設計成人型,那麼身材比例呢?只求帥就好了嗎? : 以上莫名牢騷。 以一個宇宙使用的武裝載具來說 有主要的三個次系統 分別為 1.推進(動力與推進) 2.武器(射擊戰鬥) 3.電戰(雷達與感測) -------------------------------------------------------------------- 1.推進(動力與推進) 在宇宙中你要改變方向 速度 將武器指向特定方向 全都要用到姿勢控制噴嘴 姿勢控制噴嘴=一個推進與燃料系統 但是不太可能在載具上全方位裝置跟主引擎同樣輸出的噴嘴 因為這不經濟 (從現實來說 雙引擎的戰鬥機=兩倍的維修工作 價格當然是比單引擎貴) 也不耐戰損 (動力系統被打=燃料系統或動力爐殉爆) 為了追求最佳的加速度 一定會有一具主推進器比其他推進器大 -------------------------------------------------------------------- 2.武器(射擊戰鬥) 但是呢 你除了要有機動性 也要能打 不然身為一個武器是不及格的 為了保持武器指向敵人 一個可動的載臺是必須的 不然你做任何武器指向動作 如果都必須動用推進系統 這對減低或躲避敵方的被動偵測(熱感應之類光學類感測) 並不是什麼好主意 --------------------------------------------------------------------- 3.電戰(雷達與感測) 人類目前打造的戰鬥機 大部份只裝備一具雷達 主要原因是這玩意實在很佔空間 (雷達需要相當大的電力與散熱系統支持) 又相當的貴 用現代F-35聯合打擊機的報價推算 引擎加雷達就佔飛機的總造價的55% 而一個空機身(不含引擎與雷達)就要1.5億美金 全周360完全對應裝上雷達進行偵測 這對產量與造價可不是什麼聰明的決定 常有人信誓旦旦的掛保證說 只要做成飛碟或鋼球型態(各系統全方位對應)就是最佳解 這要不是吃米不知米價 不然就是完全無視運用成本與效益的說法 從成本與效益面衍生出來的思考 就會查覺 飛碟與鋼球派的說法其實也是大有問題 以上莫名牢騷 : 我嘗試比較合併前的單機和合併後的複合體,試圖找出複合體相較於單機的優點。 : 假設說每個單機除了這個主要的推進噴嘴以外,還有一些調整用的小噴嘴。 : 可能在航行的控制上有些好處吧。例如說現在有4機綁在一起, : 那麼如果微調4機各自的噴射力道,就可以達到調整航向與速度的效果。 : 這種事情單機做不到。有可能這相對於單機來說是巨大的優點。 : 除此之外,從單機變成一個複合體,噴嘴數量變成4倍,角度也更豐富, : (假設說合併這件事情不會讓某些噴嘴變得不能使用) : 那麼就有可能更有效率地運用這些噴嘴調整自己的航行。 : 我說「有可能」。畢竟還是要看實際設計怎麼樣,用途怎麼樣。 : 難道不可能單機比複合體飛得更好嗎? : 結果論,以劇中設定來說,綁在一起是一種很實用的做法的樣子。 : 我偶然看到有人提到一種好像沒什麼卻又蠻有道理的說法。 : 他說,綁在一起就不會走散。 : 分開的時候,為了防止走散,各機都要小心調整自己的編隊中的位置, : 而這調整的過程就會消耗一些燃料。有需要調整的話還可能降低了飛行速度的上限。 : 假如說害怕走散這種事情真的構成很明顯的問題,那麼就構成綁在一起的一個理由。 我稍微想了下 除了掉隊問題 掌位主要是因為 單機時 主引擎最大輸出模式下 中途各機自行用姿勢控制噴嘴修正航道實在不是很經濟 組成掌位後 只要調整一下掌位各機的主引擎輸出 就可以輕易修正航道 既經濟 又實用 -- 不管是SU-30或者飆風2000之流在絕大多數狀況下都只有被F-22A給徹底蹂躪踐踏的份兒 "我們的加速比對手快,我們的轉彎半徑比他們小,我們的高攻角性能比他們強,我們的持 續高G運動能力比他們持久!只要我們願意,我們可以永遠輕鬆待在對手的轉彎半徑內側 六點鐘方位,將機首牢牢指向它" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.194.6 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404668086.A.A21.html ※ 編輯: ggeneration (203.163.194.6), 07/07/2014 01:38:40
xex999:很多作品都這樣呀 要進入長程高速飛行都會先變形 07/07 01:35
xex999:有玩過Star war X戰機 或超時空要塞 07/07 01:36
xex999:因為希德尼亞無法變形 所以利用掌位的對稱形態吧 07/07 01:36
jerry78424:......球型的轉動慣量是最小的 07/07 02:36
載具與次系統的配備不可能讓整個球體的重心在中間 你的姿勢控制噴嘴 一定會有幾個區域必須做較大的推力 然後科幻武器中必備的Railgun-那個有夠佔空間電容模組不提 磁軌炮加速軌道你要怎麼擺?....造一個巨大的球體將其包袱起來? 冗餘的結構空間導致機體肥大 還是讓武器設備凸出球體? 那打造成球體的意義在哪了? 現代戰機 戰艦 在設計時 都需要在各種原因上 對於配重問題或各項要求做出妥協 這問題可不是 造個球體 把東西塞進去就可以帶過 ※ 編輯: ggeneration (203.163.194.17), 07/07/2014 04:51:46
hareluyac:老實講別的我不說,這部作品真的做成鋼球比較實際 07/07 09:33
kinghtt:掌位設定是為了釉存在,質量動能啥的都不是重點 07/07 09:36
Entropy1988:完全球狀好像也矯枉過正 07/10 20:15