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作者: x123356 (冰封記憶) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 討厭手遊課金的父親所說的正論 時間: Mon Jul 7 01:46:29 2014 ※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之銘言: : 討厭手遊課金的父親所說的正論 : http://i.imgur.com/58AuHx8.jpg : 當甚麼努力都比不過金錢的時候 : 或許還比只剩下了絕望還更加絕望了吧~ : From http://www.plurk.com/p/k6owa4 其實課金制度還是從網遊開始的,網遊->頁遊->手遊 應該分開討論,遊戲平台、收費制度 撇開像TERA台版這種無良月費+課金 從單機遊戲漸漸轉變成網遊為主流時 出現了免費下載遊玩收月費的新收費方式 接著再進化成下載跟玩都不用錢,然後賣商城道具 (這段快速略過也不討論前因後果了) 簡單來說就是選擇太多了,加上非重度(核心)玩家也不太會花錢買遊戲 加上開發遊戲變得容易 (想像一下以前一顆硬碟幾千卻只有幾MB的時代甚至更古早, 開發遊戲是非常困難的事情,不管TV還是PC) 所以隨著大量免洗互抄的遊戲不斷冒出(我覺得這是收費制度轉變的主因) 這種品質普遍不佳的遊戲唯一的出路幾乎就是炒短線 最快炒短線的方法就是打著免費旗幟,事實上不花錢是寸步難行 再加上人類普遍賭性堅強,將固定價格改成帶有賭博(機率)性質來販售變得更好賺 接著是手遊的部分 由於手機效能提升跟行動網路普及,加上開發手機遊戲的成本遠低於網遊 基本上一個幾人的工作室就可以開發手機遊戲 簡直將免洗互抄這種模式發揮到極致 (不得不戰神抄之塔,真的有人覺得某塔有認真在研發遊戲嗎 我個人覺得20%研發80%行銷差不多) 特別是在大陸亂抄一通粗織濫造的遊戲一大堆 (反正就是哪款紅了就一堆爭相模仿的出現,看誰抄得快就能分一點市場) 接著是市場 歐美市場不太熟就不先談 基本上亞洲的遊戲市場趨勢都是往手遊發展了 日本算是先驅,然後大陸狂抄日本 韓國逐漸轉型(韓國通常也是先抄,然後再抄出自己的風格) 台灣一樣短視近利走代理然後一間比一間無良 感覺有一點離題,最後回到收費制度 基本上會發展出免費遊戲+轉蛋這種模式也是因為這樣最好賺(心理學就先不談了) 加上低成本遊戲沒有本錢走月費制,最短時間回收成本的方法就是轉蛋 再考慮市場,會玩手遊的大多不是重度玩家 很容易一下就被新出的遊戲吸引走,即使是高品質的手遊也不太可能收月費 手機遊戲的操作性更是一大硬傷,再怎麼精緻也只能走策略路線 沒有操作性的遊戲,自然比的就是數值而已,提升數值最快的方法就是課金 很快的讓玩家取得優越成就感大概就是這種課金遊戲最大的優勢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.231.103 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404668792.A.DFC.html
FlutteRage:網遊科科金的開始? 整個頗呵 07/07 01:52
gino0717:我老了,實在沒辦法在手機上的遊戲中得到樂趣 07/07 02:06
bluejark:你講這麼多有認真看那張圖嗎?他明明主要是講轉蛋 07/07 02:09
bluejark:而且主要是那句"有些東西能賣有些不能賣" 07/07 02:11
sopare:那張圖的老爹想賣的是努力後的成就感而不是花錢後的優越感 07/07 02:18
sopare:希望玩家是努力就能得到收穫而非像毒品那樣只是花錢買愉悅 07/07 02:21
hank4416:人家就魯蛇嘛 人生這麼失敗 課點金 爽一下 07/07 02:21
hank4416:吸一點課金後散發出的多巴胺與腦內啡 臭了摸? 07/07 02:22
sopare:和本文說目前現實中是怎麼變成大家都在賣"毒品"是兩件事 07/07 02:24
gn00465971:但是如果是除了課金以外沒有其他要素的空洞遊戲 07/07 02:24
gn00465971:那... 07/07 02:24
gn00465971:而且現在不少遊戲是沒課金沒人權 07/07 02:24
gn00465971:課金是捷徑的話那倒是可以 但是弄成無課玩不下去 07/07 02:25
gn00465971:這太過投了 07/07 02:25
sopare:職業道德問題吧? 不然現實為啥不能因為人生失敗吃毒爽一下? 07/07 02:25
momocom:CoC表示:沒有操作性? 07/07 02:28
gn00465971:CoC? 克蘇魯的召喚有做手遊??? 07/07 02:28
sopare:看廠商是單純賺錢至上沒犯法就行 還是仍有在賣遊戲的自豪感 07/07 02:29
gn00465971:是樓上那樣講得沒錯 07/07 02:30
sopare:差別只是能自豪的說我賣的是好玩的遊戲 還是只能說我賣的遊 07/07 02:31
sopare:戲賺了很多錢 07/07 02:31
sopare:如果一個遊戲只能靠不平衡的課金來賺錢 就算真的很賺 我也 07/07 02:34
sopare:只能說 它在"遊戲業"是成功的 但在"遊戲界"是失敗的 07/07 02:35
gn00465971:一般都有錢賺就好 誰管那麼多... 唉 07/07 02:37
gn00465971:我現在有玩得兩款比較奇葩一點的 都是DMM的 07/07 02:37
gn00465971:艦娘跟千年戰爭 這兩款有無課金差異比較不大 07/07 02:38
gn00465971:結果上來說玩家都還是要自己去腳踏實地練兵 07/07 02:38
gn00465971:還有學技巧跟配裝配兵等 所以我對這兩款好感很高 07/07 02:38
momocom:CoC是clash of clans 07/07 02:42
gn00465971:啊 不過千年戰爭有時候活動會開很扯的獎勵條件 07/07 02:45
gn00465971:那種不是超重課無法達成的另當別論 07/07 02:45
gn00465971:但是基本上就算無課 全程參與還是可以拿到不錯的獎勵 07/07 02:46
gn00465971:只是要把單位弄到完美就要超重課才做得到了 07/07 02:46
gtfour:神魔之塔相對來說還算認真研發遊戲吧..有把遊戲做的好玩 07/07 15:28
gtfour:課金部分相較陸製土豪手遊也不算黑.無課或微課也能充分享受 07/07 15:29