→ neroute:sega有做過致敬 flappy bird的 網頁遊戲 07/07 03:14
推 rockmanx52:我說 iPad不就iOS嗎.... 07/07 03:15
→ rockmanx52:CoC在日本因為跟P&D合作過所以知名度還OK 07/07 03:16
→ rockmanx52:但是有多少人陷下去就不清楚了XD 07/07 03:16
→ momocom:爐石在iphone上還不能玩,所以註明iPad限定 07/07 03:16
→ neroute:只是怎麼會提到flappy bird這種詭異到不能當範例的例子... 07/07 03:17
→ momocom:CoC日本公會好強啊,我們打到現在1勝4敗 07/07 03:17
→ momocom:那個1勝還苦鬥到最後一分鐘... 07/07 03:17
→ momocom:flappy bird是說世界手遊的話題在日本完全不是話題 07/07 03:18
→ gn00465971:欸... 日本韓國就鎖國啊 07/07 03:20
→ gn00465971:但是我好奇的是 從頭到尾都沒限定日本手遊 07/07 03:21
→ gn00465971:只是下面我們一群人在那邊嗨而已 真要說的話 07/07 03:21
→ gn00465971:這個狀況好像大陸手遊比較嚴重吧 07/07 03:21
推 siro0207:沒人提lovelive? 也是少數免費也能玩爽的遊戲 07/07 04:10
推 akanokuruma:看了一下以前有一款直升機的遊戲跟flappy bird好像 07/07 04:15
推 V6WOLF:大陸只有抄襲畫面跟爛遊戲! 07/07 05:01
推 x2159679:還以為是Call of Cthulhu 07/07 07:24
推 samejoe:其實這一篇有引出一個問題 "非課金能活的活蹦亂跳" 07/07 07:36
→ samejoe:如果是對戰型的遊戲,那非課金受到不平衡強度打壓的狀況 07/07 07:37
→ samejoe:會很明顯;但是非對戰形遊戲呢? 很多狀況下非課金自己玩 07/07 07:37
→ samejoe:自己的也能玩的活蹦亂跳,但是那類遊戲課金還是可以買到 07/07 07:38
→ samejoe:一定強度。 07/07 07:38
→ samejoe:不過我覺得這應該不符合原po的期望,我想原po指的應該是那 07/07 07:39
→ samejoe:種,遊戲從機制上就限制了課金購買強度的可能,無論非課金 07/07 07:39
→ samejoe:能不能享受遊戲? 07/07 07:39
推 winiS:爐石健康很多 抽到多餘或不要的卡還能拆掉合新卡 07/07 07:58
→ hareluyac:魯石戰紀是犧牲了平衡性去弱化課金那塊 07/07 07:58
→ hareluyac:從之前到現在平民快攻都太過強勢 07/07 07:58
→ winiS:等於有個牌組課金預定的金額 運氣成份就是省錢而已 07/07 07:59
→ winiS:其他網遊還沒看過哪個可以先算出最大花費的… 07/07 08:00
推 belmontc:魯蛇戰記 土豪戰也是很恐怖的...雖然遇到T7賊還是會翻船 07/07 08:01
推 p21077:大陸遊戲光VIP制度就把無課玩家打臉打到不能再打 07/07 08:01
→ p21077:更別提他們毫無創意的無限抄襲 一個九宮格卡牌用了幾年了 07/07 08:02
→ winiS:組牌就是所花的魔塵/80 這是你花費最高的上限 07/07 08:03
→ winiS:魔塵/80 = 卡牌包數 當然實際組下去會比較省 07/07 08:04
推 samejoe:請問魔塵是代表? 07/07 08:07
→ winiS:以課金遊戲來說 我認為這是對雙方最好的作法 好不好玩就另計 07/07 08:07
→ winiS:遊戲裡合成卡片需要的材料 最爛的普卡拆5合20 最好的合1600 07/07 08:07
→ samejoe:不過我想這就是我上面所說的,從機制上直接限制玩家課金了 07/07 08:07
→ winiS:拆400 以40包1650新台幣來說 最慘可以拿到3200魔塵(通通爛卡 07/07 08:08
→ samejoe:而與無課玩家能不能享受遊戲的比較沒關係 07/07 08:09
→ samejoe:啊,不過爐石是對戰形? 那限制的確頗必要 07/07 08:09
→ winiS:得拆的狀況) 說限制也還好 真要拼排名也是能組個三~四種牌組 07/07 08:10
→ winiS:不過現在的狀況是跟本不流行XD 幾種主流壓過來打過去的 07/07 08:11
推 samejoe:糟糕,還是有點看不懂...囧> 07/07 08:12
→ samejoe:不過我想說的是...現在日本幾款會讓人重課的課金game, 07/07 08:13
→ winiS:以PAD來舉例 就是捨掉等級設計 還能把抽壞的四隻換一隻自選 07/07 08:13
→ samejoe:其實也不是拼強度,跟LoL買skin差不多而已..買那張圖.. 07/07 08:14
→ samejoe:單純要享受原po說的遊戲體驗的話,無課真能做到,只是遊戲 07/07 08:15
→ samejoe:沒有機制限制課金.. 07/07 08:15
→ samejoe:所以我才好奇,原po重點到底是在機制上就限制課金,還是主 07/07 08:16
→ samejoe:要放在無課的遊戲體驗這點 XD 07/07 08:16
→ winiS:四隻不想要的神級換自選一隻的機會這樣 07/07 08:16
→ samejoe:捨掉等級是指捨掉玩家等級(cost)還是寵物等級? 07/07 08:17
→ winiS:限界突破 就是抽到就能用這樣 ._. 07/07 08:19
推 samejoe:了解,就是回到桌上卡牌的概念,不用培育就是? 07/07 08:27
推 amaranth:flappy bird的重點不在原創,在可愛跟難度調控,類似憤怒鳥 07/07 08:28
→ amaranth:該類型遊戲歷史都蠻久了,只是前輩們沒有那樣爆紅 07/07 08:29
推 p21077:爐石不用培育就是 然後爐石還有一個跟課金程度無關的競技場 07/07 09:53
→ p21077:入場費150金幣或60台幣 隨機3個職業讓你選 07/07 09:54
→ p21077:隨機卡牌讓你挑30次 贏12場或輸3場後結算 07/07 09:55
→ p21077:7勝以上必拿150金幣以上 基本上有概念有技巧的人 07/07 09:56
→ p21077:可以在這模式拿一堆牌跟金幣 07/07 09:56
推 belmontc:要七勝嗎? 我記得不需要吧? 07/07 10:02
→ belmontc:是說競技場模式真的相對公平 每人只有一張史詩.... 07/07 10:03
→ belmontc:我記得三勝就打平150的價值了 不需要用到七勝 07/07 10:04
推 xelnaga:省時間叫不會變強? 07/07 10:06
推 p21077:3勝回本 7勝接關 只要7勝就可以一直打! 07/07 10:10
→ p21077:競技場你運氣好還是可以三傳說啦 07/07 10:11
推 LayerZ:這種謎題對撞的遊戲,以前web flash little game的時代反而 07/07 10:17
→ LayerZ:超紅的,但是手遊沒人想做這塊我反而比較納悶.. 07/07 10:17
推 chris38c28:supercell被軟銀+剛吼收購了 在日本應該也有一定人氣(? 07/07 10:34
推 kerry0496x:大推這本 日本人本來就是很怪異 07/07 10:40
→ chris38c28:對了 現在CoC在日本APP STORE還是有前十 07/07 10:48
推 peacemaker1:CoC現在日本才開始大打電視廣告.. 07/07 16:46