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作者: jizzmonster (路西法的使徒) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 討厭手遊課金的父親所說的正論 時間: Mon Jul 7 08:17:36 2014 課金對於玩家來說 絕對是捷徑而且會比一般無課玩家強 這種類型的遊戲好像有個20%理論 就是支撐遊戲開發商運作的只有20%的玩家 其他80%的玩家對於開發商來說 是沒有幫助的 但是80%就是吸引20%想課下去玩的主要原因之一 但是課金和無課的強度又不能差太大 否則80%和20%差距太大 20%把80%完全打假的 使得80%跑掉 人氣下降 80%跑掉 20%想繼續課金或是繼續玩的慾望就會降低 這遊戲大概就慢慢走向毀滅了 所以 對於目前的遊戲來說 課金和無課的強度拿捏是維持遊戲營運下去的重點 蟹になりたい -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.8.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404692258.A.F7B.html
hirokofan:不是80 20法則嗎? 07/07 08:18
差不多啦 反正想表達的意思你都知道了 ※ 編輯: jizzmonster (114.43.8.17), 07/07/2014 08:20:09
belmontc:是82法則吧 80%無課玩家陪20%課長練劍 07/07 08:20
※ 編輯: jizzmonster (114.43.8.17), 07/07/2014 08:22:35
MikiSayaka:其實現在都要講 95-5 甚至 99-1 了... 07/07 08:27
wertyorz:總而言之 營運還是得靠無課玩家才能撐起來 07/07 08:27
靠無課玩家早就倒了... 應該說是要讓有課和無課的生態要維持平衡 遊戲要紅 就要靠大量的無課玩家衝人氣 但是後續的經營 就要靠那少部分的課金玩家來維持 所以無課和課金玩家算是相輔相成的關係 ※ 編輯: jizzmonster (114.43.8.17), 07/07/2014 08:30:42
wertyorz:手遊課金倒了最好~ 我還寧可月付 叫他們把遊戲作好玩一點 07/07 08:35
belmontc:月付? 無課玩家她們想得可跟你不一樣 07/07 08:37
wertyorz:每個人追求的不一樣~ 我只能這意說 07/07 08:38
ccwu59:月付的能活下去的沒幾家 07/07 08:38
liuedd:可是永遠都是無課在靠妖 07/07 08:44
bluecsky:月費要是能支持營運 就不會一堆都開商城了 07/07 08:44
bluecsky:而且對於無課玩家 有的連月費都不願意出wwww 07/07 08:45
bluecsky:實際上只要少數幾個課金大戶 遊戲就能營運了 07/07 08:45
bluecsky:剩下的是陪公子玩遊戲的無課玩家www 07/07 08:46
SCLPAL:日本走地圖卡牌手遊:天使大師--是反過來,補品無課好囤 07/07 08:50
SCLPAL:只要玩的久點, 一個體力全滿補品100日幣,根本沒啥人買 07/07 08:51
SCLPAL:活動的課金倍卡因為對排名幫助沒有體力補品大(大幅提升的 07/07 08:52
SCLPAL:SSR卡只有1%機率),除非對卡面有愛,不然都是屯補品->衝->囤 07/07 08:53
SCLPAL:循環.然後遊戲內知名重課在某次活動中,課到所有活動倍卡( 07/07 08:54
togs:有玩有小課支持一下 07/07 08:55
SCLPAL:效果可疊),結果卻反而輸給吃較多體力補品的小課.公司被他 07/07 08:56
SCLPAL:跟一些重課抗議後,改變排名制度,新制變成我有倍卡我好強 07/07 08:58
SCLPAL:我有一堆倍卡我超強!!!!! 無課玩家就算玩很久也沒得拼 07/07 08:58
SCLPAL:隨著改新制,以往稱作無課希望的"免費通用進化卡",不是取消 07/07 09:00
SCLPAL:就是變的很難拿.在現今起碼要把免費SR倍卡衝3突以上才能摸 07/07 09:01
SCLPAL:到100尾(有SSR卡排名)的狀況下,無課就算有一堆補品還是死 07/07 09:03
justeat:無課提供人氣 重課提供資金 相輔相成 07/07 09:03
SCLPAL:只能吃體力補品,拿回完走地圖獎勵的一張SSR卡.但這一張也是 07/07 09:04
SCLPAL:越來越難拿,玩家發現耗體量也被偷調高 07/07 09:05
togs:j大淺顯易捅推 07/07 09:10
SCLPAL:樓上這樣講,剛剛在編輯發文內容的我好像做白工QQ 07/07 09:18
potionx:S大提供案例 J大提供重點 相輔相成 07/07 09:34
ddt442:課金其大部分目的都一樣,就是要顯示自己比較屌。 07/07 09:44
ddt442:而屌,就是建立在多數無課金玩家身上。靠無課金玩家在撐 07/07 09:46
ddt442:並非言過其實,試想,當一個遊戲只剩下課金玩家 07/07 09:48
SCLPAL:阿,這樣講我好像又是反例...大概是我玩的久,經歷過佛心期吧 07/07 09:48
ddt442:那課金玩家如何顯示自己的不同? 07/07 09:49
SCLPAL:天使大師的活動模式裡,有個是全玩家推大BOSS.排名是用打一 07/07 09:49
LayerZ:要長遠經營,讓無課玩家也能參與課金活動是很重要的 07/07 10:20
LayerZ:不是所有的人都能在拍賣場中打滾.. 07/07 10:20
king45682:很早之前我曾說過無課玩家的人氣也是維繫遊戲的重點 07/07 10:51
king45682:結果還被一些人說無課就是遊戲的蠹蟲毫無貢獻 想來真是 07/07 10:53
king45682:不甚唏噓 07/07 10:53
ef9527:民智未開,現在去很多課金遊戲講這種話也是被人噓。 07/07 12:02
belmontc:會被說蠹蟲 應該是無課還天天靠北要求跟有課一樣強的人吧 07/07 12:36
SCLPAL:真要講,要很細部來講,不然最後常就2分法在互吵 07/07 16:41
bladesaurus:現在這些遊戲又不需要玩家互打,失去平衡無痛癢 07/08 01:54
bladesaurus:還可能會刺激無課玩家跳坑 07/08 01:55