●42524 4 7/07 pl726 R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: pl726 (月見草) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Mon Jul 7 18:09:18 2014
新符文開放一段時間了,大家打到的情況如何呢?
除了減傷符文有對應屬性,其他是任何關卡都有機會打到
原本大家希望新符文能讓攻擊距離不足的角色翻身
但列表一公布,並沒有針對攻距進行改善的符文
明明可以皆大歡喜,為何官方不這樣做呢?
我想官方可能是想強化不同職業的角色定位
(也有陰謀論說官方要讓玩家不斷掏錢去抽到「能用」的角色啦XD)
【減傷符文】
針對各屬減傷的符文,坦面對弱勢屬性必裝
以往坦不外乎裝備體力、跑速、韌性符文
若還要裝弱勢屬性的減傷符文,坦至少要三星才裝得下
闇隊常用的二星坦夏色就不能滿足這需求,或者得捨棄其中一個符文
這也讓高星坦的需求增加
【騎士符文+狂戰士符文】
這是我想到讓高傷害中距離角(槍手、弓手居多)發揮作用的搭配
利用前衛角裝備騎士符文,減少中距離角受到的範圍傷害
而留有殘血的中距離角,可以用狂戰士符文打出更高的傷害
像雷帝、針筒妹、學姐、風花這些角色可以因此受惠
當然前提是不能被一擊打回家,結果可能還是需要體力/減傷符文
說真的,攻距符文省事多了不是嗎?
【弓槍專用符文】
前面提到官方可能想強化職業定位
弓手的爆擊符文,給予單體更大傷害
槍手的貫通符文,清小怪可以更有效率
由於手夠長的弓手不少,這讓弓手打公會戰更吃香
而槍手變成打一般關卡會更有利(所以才不提升攻擊距離?)
加上以後針對不同關卡會有武器屬性加成或減免
看得出來官方有想改善法師萬用的現況,成效如何得再觀察
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期待明天開放進化!
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推 OrekiHoutaro:我坦都不帶韌性減傷 改帶攻擊攻速拚輸出 07/07 18:52
→ OrekiHoutaro:玩起來跟打手有90%相似 07/07 18:52
那就是排骨酥湯啊(?)
推 hayamakurata:如果坦覺醒程度能高到基礎體質不靠符文也能活下去 07/07 19:28
→ hayamakurata:當然是帶攻擊輸出 不過要花的徽章絕對不少就是了XD 07/07 19:29
這也算是高星坦的專利w
推 colinslik:一般關卡王+小怪最多3屬吧 3星坦裝3屬抗性+血量是不是就 07/07 20:43
→ colinslik:夠了? 後位不夠力 想從前衛下手 07/07 20:44
文中提到裝跑速通常是帶盾坦的情況(這種都跑不快)
坦的跑速、韌性都OK的話,可以只試著撐血量+對屬性減傷
只是一般來說火力不夠還是會先檢討後排角啦
推 k1222:除了ハロハロ跟鳥頭外,其他舊角都不太適合擺中衛,血實在太 07/07 20:50
→ k1222:少了 07/07 20:50
看你這樣寫我才發現哈囉哈囉血滿多的XD
※ 編輯: pl726 (140.114.53.58), 07/07/2014 21:16:28