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●42694 19 7/08 lordmi □ [閒聊] 單體販售式微、課金是王道 文章代碼(AID): #1JkuSGAX (C_Chat) [ptt.cc] 作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 單體販售式微、課金是王道 時間: Tue Jul 8 13:52:07 2014 不管喜不喜歡,時代就是這樣 AppAnnie最新的月調查結果 http://goo.gl/szQFK6 http://i.imgur.com/qCCUZ09.png 在GP商店裡面 收費app的下載量是基本免費app的1/100 98%的消費金額來自基本免費app的內購 歡迎來到充滿著m的現實世界 -- 今日も朝から艦これー! 俺の主砲が最大仰角! いろんな属性揃ってる! ロリっ娘! お姉さん! 巨乳! ノーブラ! 貧乳! 慢心! ツンデレ! ドS! 那珂ちゃんのファンやめますね! 2-4-11 平和が一番です! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.216.206 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404798736.A.2A1.html
yuuko:所以我不玩手機遊戲 07/08 13:55
yankeefat:有台幣無懦夫(誤) 07/08 13:55
maple0935:跟OLG一樣月費式微 免費商城王道OTZ 07/08 14:11
GodVoice:GALGAME還是單機的好 07/08 14:12
pan46:之前那篇漫畫講這麼多 這才是真正的現實世界啊 07/08 14:13
SGBA:劣幣驅逐良幣阿 我常買遊戲(PSV 3DS) 但絕不花錢在手機遊戲上 07/08 14:16
pablito61337:樓上經濟沒學好 07/08 14:37
shadowblade:還在用智障型手機的路過 07/08 14:42
Barrel:其實現在智慧型手機一台5000有找,當作買一台掌機玩還不錯 07/08 14:53
maple0935:每個月還要多付500+網路費包月XD 07/08 14:55
ddt442:如果SONY把下一台掌機搭電話功能賣0w0 07/08 14:55
thesky14:把手機當掌機買這種說法 我還是第一次聽到呢 07/08 14:56
thesky14:掌機也都6000有找 手機5000有找很有優勢?我笑了 07/08 14:56
Barrel:我沒說有優勢阿 ヽ(゚∀。)ノ 07/08 14:57
aulaulrul4:手機最大的優勢大概是每個人都一台,很好推坑(?) 07/08 14:57
leonh0627:PSV有SKYPE的APP 只是不太好用就是 07/08 14:58
aulaulrul4:掌機派別太多了(?) 07/08 14:58
Barrel:只是最近台灣某間出的ZEN5就還能跑部分遊戲 07/08 14:58
ddt442:我是希望可以插SIM卡,3G上網跟講電話這樣 07/08 14:58
ddt442:我覺得只要這樣出我一定買單 07/08 14:58
ddt442:然後把智慧型的部分轉移到IPAD身上 07/08 14:59
iceonly:三星的zoom系列的外觀都被人笑了,xperia play的厚重也被 07/08 15:03
iceonly:人嫌的一無是處,出台能打電話的掌機除非做成可拆式不然 07/08 15:03
iceonly:賣不出去的 07/08 15:03
ddt442:QAQ 怎麼這樣 07/08 15:04
iceonly:另外手機和掌機遊戲完全是兩回事而且不互斥,有psv也有玩p 07/08 15:05
iceonly:ad的玩家我相信有一大堆 07/08 15:05
ddt442:難道不能有像IPhone 一樣輕薄的SONY掌機嗎 07/08 15:05
aulaulrul4:我喜歡大一點的手機耶QQ" 07/08 15:05
doomleika:樓上你有聽過Nokia n gage嗎 07/08 15:05
ddt442:有耶 這好久了 07/08 15:06
xxx60709:智慧機當掌機玩+1,帶出去也方便 07/08 15:07
ddt442:可是現在除了移植遊戲,智慧型手機有類似掌機的內容嗎 07/08 15:08
ddt442:除了灌模擬器之外,很像很少看到在手機上出現什麼大作 07/08 15:09
Barrel:現在有看過兩款從手機移植去掌機的就是 _(:3」∠)_ 07/08 15:09
ddt442:幹那我玩PSP就好了啊_(:3」∠)_ 07/08 15:10
doomleika:本身設計跟營利模式不同 當然很難看到傳統定義的「大作 07/08 15:11
xxx60709:欸我很少玩什麼大作,殺時間的小品比較適合 07/08 15:11
xxx60709:大作我會在家裡玩主機 07/08 15:12
iceonly:現在有mh2,聖劍,tales系列;另外就算完美兩者定價還是有差 07/08 15:12
iceonly:,掌機遊戲賣千元會覺得便宜,app賣千元會覺得瘋了 07/08 15:12
ddt442:現在想想,還是請遊戲廠商開發手機可以玩的大作比較實際。 07/08 15:14
ddt442:這樣我就不用買掌機惹 07/08 15:14
doomleika:反過來看手機紅的遊戲要在掌機上紅也是很難的事 07/08 15:14
doomleika:不可能,就降 除非是sqex這種一對名作當廣告 現在手機 07/08 15:15
doomleika:遊戲敢賣一塊美金以上都是賭 07/08 15:16
ddt442:0rz 真的沒希望了嗎 只好乖乖的買PSV了嗎 (拿錢包 07/08 15:19
iceonly:就算是號稱完美移植的mh2接上羅技出的搖桿玩起來仍有不順 07/08 15:20
iceonly:感,硬體環境(操縱感)要能取代掌機只能說再等等 07/08 15:20
ddt442:我以為在IPAD上我爐石都課金課到一兩萬了,傳統型的大作 07/08 15:20
ddt442:相對省錢,應該有市場才對,沒想到0rz 07/08 15:21
ddt442:MH2因為我的手指太大了,玩到爆怒 07/08 15:22
lordmi:這幾年pad上面超過15美金的遊戲也開始多了,最後還是"大小" 07/08 15:22
Barrel:傳統型大作,我印象沒錯的話,有人問FF7移植手機問題 07/08 15:22
Barrel:官方回答是 手機容量會是問題 07/08 15:23
ddt442:像是魔龍寶冠要是有IOS版該有多棒啊 07/08 15:23
lordmi:決定一切。1~15這區間應該是沒什麼公司會投資了... 07/08 15:23
ducamao:續航力還有心理學問題吧... 07/08 15:25
附帶一提SEX的手機移植進度(含預定) DQ1~8 FF1~6 FF7必須等ios解禁2GB單檔限制,不然就得變成大家最感冒的分包DLC... ※ 編輯: lordmi (220.128.216.206), 07/08/2014 15:32:41
ducamao:以Apple a7處理器來說效能超越很多掌機和舊世代主機 但仍 07/08 15:27
ducamao:不見作品 一來是續航力 二來螢幕觸控和操作感差 07/08 15:27
ddt442:這點倒是真的,我用IP5S玩MH2,真的沒辦法玩 07/08 15:28
ddt442:太難操做了,尤其虐待大手指的人 07/08 15:29
xxx60709:虛擬按鍵很難用 07/08 15:32
lordmi:等HORI的萌夯手把如何。apple tv打算也是要跟PSV tv一戰 07/08 15:34
ducamao:最近想玩螢火蟲日記呢...就Apple psv兩家打起來看頭是0 因 07/08 15:37
ducamao:為專屬作移植機率低 除了看影片串流外apple tv的效益不高 07/08 15:37
ducamao: 更別說apple營收大部分來自行動裝置 真正擁有Apple tv人 07/08 15:37
ducamao:不多 07/08 15:37
egg781:可以跟我說為什麼要挺遊戲界朝課金方向發展的理由嗎? 07/08 15:40
litcurler:新式商業模式 07/08 15:41
ducamao:這要從人的欲望心態說起吧...用免費讓妳入坑>有想變強 想 07/08 15:44
ducamao:要某樣東西的欲望>砸錢 爛一點的公司可能一兩年就收給你 07/08 15:44
ducamao:看 不然就是知髓知味(EA)現在連暴雪也淪陷... 07/08 15:44
lordmi:apple tv會整合appstore,這是計畫好的。只是ios7對周邊的 07/08 15:44
egg781:我覺得課金模式對消費者(玩家)沒甚麼好處,所以不懂為什麼 07/08 15:45
lordmi:支援還不夠,我猜ios8.1or9應該就會整個串起來了 07/08 15:45
ducamao:像日本免洗game多到離譜 好東西中獎機率都是一般人不用想 07/08 15:45
ducamao: 但還是有課長存在 遊戲本身成本又低到跟什麼一樣 07/08 15:45
lordmi:現在中間還差穿戴裝置沒公開 07/08 15:45
egg781:會支持以後遊戲往課金模式發展 07/08 15:46
ddt442:穿戴把nike的人挖過去了,沒意外應該是手錶類型 07/08 15:49
ddt442:Apple一直有把別人的創業重新包裝的習慣 07/08 15:51
不是挺遊戲往課金發展,而是消費者滋養了遊戲往課金發展 移動裝置因為是碎片化的使用時間,所以遊戲本質會是休閒 但就因為玩家口頭說休閒,那也不是那麼認真探究遊戲,更不要說激發付費慾望 這跟你我小時候買了月風魔城回家就非要玩到破關是不一樣的心態 所以最後廠商就因此必須用完全不符合「休閒」性質的難度,使用戶受到挫折來驅動 他們付費克服這種難度。而課金玩家可以得到在現實中魯蛇得不到的注目眼光... 於是遊戲就越來越難越來越課金,現實情形就是如此 ※ 編輯: lordmi (220.128.216.206), 07/08/2014 16:03:47
Lango1985:花了大把銀子,卻只是租用,不能買斷,真是可悲 07/08 15:54
sad2:免費的最貴 老祖宗的智慧 07/08 16:21