推 amethyst9551:初音只是個 07/10 20:42
推 coolhou416:推 07/10 20:43
推 arrenwu:痾 可以詳述一下為什麼"人工智慧方式自動編寫"會是趨勢嗎 07/10 20:45
因為現在的編曲家是透過人工的方式,先是用鍵盤彈奏各聲部的旋律和和絃後,再做很多
微調工作後才產生音樂作品,不過因為電玩配樂要用到很多BGM,有時一家遊戲公司要製
作一部浩大的遊戲,就要動用上十個編曲家輪流編曲,因此耗費很多人力,資源和時間。
但是如果一旦人工智慧編曲系統產生後,一家大遊戲公司只要聘請一兩個編曲家,先做出
十首基本BGM後,電腦就可以依照這些BGM自動編出不一樣的風格曲,換句話說你只要電腦
一段旋律,他自然會幫你編出各式各樣上百個旋律出來,甚至還可以自動幫你弄出基本的
合聲音樂,而且還可以寫出歐洲中世紀到巴洛克時代,甚至浪漫樂派的曲風都可以編寫。
也就是說遊戲公司就可以省下一大堆人事費,只要有超級電腦以及五個編曲家,就可以順
利產下一套大編制遊戲,使用上百首BGM的遊戲。
而這是我和我弟子在討論時所想到的趨勢,只是我們要把這主題寫出碩士和博士論文而已
。
※ 編輯: tarantella (1.34.203.161), 07/10/2014 20:53:06
→ holymoon99:現在就算真人唱 很多還不是用電腦修阿修阿修.... 07/10 20:46
→ holymoon99:唱現場就原形畢露.. 07/10 20:46
推 tonyxfg:請問...你們是打算創造出人工智慧嗎?而且還是有相當感情程 07/10 20:48
目前先讓電腦能自動唱出一段簡單的旋律就不錯了。畢竟我們的資源有限,沒有很大本事
在短時間內搞太大功能。
推 aspectemp:當初史克威爾推出第一部FF電影時 也有報紙說阿湯哥要失 07/10 20:48
→ aspectemp:業了嗎 結果... 07/10 20:49
→ tonyxfg:度的那種?這做出來別說音樂創作了,整個人工智慧學界都炸 07/10 20:49
→ tonyxfg:了吧... 07/10 20:49
→ david10ne:先叫AI寫篇我的志願來瞧瞧 07/10 20:49
推 arrenwu:不過至少這表示大家對AI的期待很高 哈哈 07/10 20:49
※ 編輯: tarantella (1.34.203.161), 07/10/2014 20:54:33
推 Entropy1988:但是我猜想目前的話電腦產生出來的東西還是要經過很多 07/10 21:30
→ Entropy1988:人工調整才能拿來用。更慘的是根本就不能用,沒得修。 07/10 21:31
→ Entropy1988:另外一方面人類作曲者也不是不能用比較「偷懶」的方 07/10 21:32
→ Entropy1988:式作曲,例如讓差不多的東西加點變化、到處重複。 07/10 21:32
推 Entropy1988:我覺得比較有可能的是那種就算旋律怪怪的也不會有太大 07/10 21:40
→ Entropy1988:問題的BGM。例如奇怪陰森的空間裡面有令人不安的BGM 07/10 21:41
→ Entropy1988:電腦自動作曲的限制就是它必須遵守一些既有的作曲規律 07/10 21:45
→ Entropy1988:吧。當只要符合規律就能滿足需求的話,那自動作曲就能 07/10 21:46
→ Entropy1988:實用化。 07/10 21:46
→ Entropy1988:像萬花筒就是一種「自動作圖」也可以滿足某些需求。 07/10 21:50
→ Entropy1988:或者模擬出雲、海浪、穿越馬路的人群... 07/10 21:50
現在我們光是要讓電腦自動唱出七個正確音符聲音就有困難了,所以現在還沒想到那麼多
。
目前就是要在這兩個禮拜內讓電腦發出七個正確音符聲音就夠了,畢竟搞這個還有一大段
路要走啊........
※ 編輯: tarantella (1.34.203.161), 07/10/2014 22:03:06
→ allengx9900:你搞錯什麼了吧,把一群海豚培養成音樂家還比較實際 07/10 22:30
哈哈,至少電腦不會抱怨和疲累啊,可以把它當成奴隸在調教啊。
海豚可不能這樣搞喔。呵呵
※ 編輯: tarantella (1.34.203.161), 07/10/2014 22:34:04