●43719 7 7/13 lockmandash □ [SAO2] 絕地武士桐子 02
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作者: lockmandash (住海邊的烏龜) 看板: C_Chat
標題: [SAO2] 絕地武士桐子 02
時間: Sun Jul 13 14:04:20 2014
說是這麼說,但是本回桐子只在op畫面中登場 XD
因為銀彈充足之故,本季的戰鬥場景大幅改善....
話雖如此,但想到上一季第二話的戰鬥表現,
其實在第一季裡至少能排到前五名的了,以此類推,還是要多觀望一下才行,
至少得等到桐子領悟絕地武士奧義後才能蓋棺論定。
本回依然保有上一季對於角色的行動說明不足的缺點,
像一開始詩乃取得黑卡蒂那一戰,完全不說明而只用一些不顯眼的畫面來表現,
只讓人感覺詩乃在玩MH的高台卡點打法....雖然實際上正是如此沒錯 XD
但不把細部的說明用淺顯易懂的方式呈現出來,
帶給觀眾的感覺就有如天壤之別。
(不過,這段在原作中只有幾句話就帶過去了,如果A-1想節省時間,
只要比照辦理即可,甚至可以完全鬼隱過去,但他們沒這麼做。
再加上後面還有原創ALO的場景,可見這次在時間上比較有餘裕,
不會再像第一季那樣東刪西減,這是好事。)
再來是VS怪獸戰。
由於我從來沒玩過fps遊戲,所以無法對戴因中隊採取的戰術置喙,
但詩乃與怪獸對決的場景那邊,同樣犯了說明不足的錯誤,
詩乃從上空突襲是因為怪獸的minigun太重,
就算怪獸配點全用在str上也無法90度仰角抬高。
因此雖然怪獸早料到詩乃會從大樓出現而展開攻擊,
但詩乃從大樓躍下並躲過怪獸的子彈,進入怪獸的死角後就確定是詩乃的勝利了;
可是這裡怪獸的表現不像是抬不起槍,反而像是單純因為詩乃的接近而焦急,
這邊如果A-1的表現力好一點是可以讓觀眾看到畫面後產生正確的聯想的,
但這好像是他們的極限了。
以結論來說我對這集並不滿意....雖然戰鬥場景表現的很好,
大概是因為在原作中我也不喜歡這一段落吧?
因為這一段的主要作用就在於說明一下GGO的遊戲設定,
像是實彈槍跟光學槍的差異、彈道預測線跟心跳連動系統,
(心跳連動系統也沒有多加說明,上面還有人說像是在玩音樂節奏遊戲 XD)
不過GGO篇算是比較慢熱的章節,前幾集會比較乏味早在預料之中,
等到桐人登入GGO後就會開始精采了。
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→ wxtab019:不過我記得我之前不知道玩過哪個 也有類似心跳連動系統的 07/13 14:05
→ wxtab019:角色跑一跑之後會跳動比較厲害 準心就比較容易晃的比較大 07/13 14:06
※ 編輯: lockmandash (123.0.219.98), 07/13/2014 14:12:23
推 gungriffon:原來是抬不起來 我還以為是便祕 07/13 14:13
推 evincebook:怪獸:阿~阿~~阿~~~阿~~阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 07/13 14:13
→ evincebook:彈道線大概要等桐子登入才會正式說明吧XD 07/13 14:15
推 haha99:沒那力氣 裝什麼阿諾啊!!! 07/13 14:23
推 addbot1024:我覺得槍太重那邊 在前面詩乃單怪物成功後得到獎勵那 07/13 14:59
→ addbot1024:邊,有做出槍是有重量的提示 不過應該很少人會聯想到吧 07/13 14:59
推 kim1214:我倒是覺得ALO砍地底那段戲砍得很好阿 小說寫超鳥 07/13 15:10
→ kim1214:哪有mmo玩家會去同情怪物的 07/13 15:10
推 IMGOODYES:說真的,就連阿諾也hold不住M134... 07/13 15:10
推 terasono:A1P的SAO演出力不足很明顯,砸錢無法改善這點:Q 07/13 15:12
→ dephille:我忘記原作但是我看到這幕可以感覺得出來是太重... 07/13 16:36