推 sarevork:以前的RPG就有了...像是柏德那種的..任務才會給高額經驗 07/15 10:19
→ kerry0496x:但任務失敗就沒了 07/15 10:19
→ sarevork:然後如果嘴砲打得好..連怪都可以不用打 07/15 10:19
推 yankeefat:因為死了就什麼都沒了 這不是很合理嗎? 07/15 10:19
敗北 不代表遊戲結束 我想你懂我說的
甚至組探險隊的遊戲 隊中有成員先失去戰力
其他成員繼續拼下去勝利了 結果貢獻大 但先失去戰力的人
沒獲得經驗 這種遊戲設定也是不合理
→ LOVEMOE:那是你玩的不夠多吧 我就玩過很多輸了還有EXP 甚至還能學 07/15 10:20
→ kerry0496x:沒有錢拿就算了 經驗值也拿不到 07/15 10:20
→ LOVEMOE:到技能的遊戲 07/15 10:20
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 10:20:33
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 10:22:04
推 steven3QXD:很多遊戲都要故意敗北才有CG(?) 咦 我剛剛說了什麼 07/15 10:21
→ sarevork:阿就異域鎮魂曲阿..真的感覺玩的不多 07/15 10:22
MMORPG呢 真的是為了簡化很多設定
所以就把很多透過戰鬥 而且要勝利才會獲得的東西
通通簡化成經驗嗎
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 10:22:57
→ holymoon99: 成就 07/15 10:22
推 mark0912n:糾結在經驗值設定的部分說有沒有用心 有點龜毛 XD 07/15 10:23
→ potionx:死掉之後就會變強>通靈王 07/15 10:23
→ kerry0496x:因為總是認為 經驗值的意義就是等級提升 能力強化 07/15 10:23
→ kerry0496x:那把經驗值改成其他東西 例如鬼武者的魂 07/15 10:24
推 GY5566:我記得以前玩過一款 邊戰鬥會邊拿到經驗的 升級不會回血魔 07/15 10:24
→ kerry0496x:這種從怪物上掉落 或是可以從物品中獲得大量的魂 07/15 10:24
→ holymoon99:遊戲本來就是簡化很多呀 可以吐嘲的多的是XD 07/15 10:24
推 bc0121:莫忘通靈王,練功練到吐血還不如去死一次... 07/15 10:24
→ kerry0496x:這樣就不會有經驗的設定bug 07/15 10:24
→ kerry0496x:通靈王後面搞到爛了 不想提 通靈王我只想看角色XD 07/15 10:25
推 mark0912n:MMORPG的話 瑪奇吧 07/15 10:25
→ kerry0496x: 瑪奇令人驚艷 07/15 10:25
推 sarevork:其實我比較想知道有哪個MMORPG只有經驗值這個成長要素的 07/15 10:27
推 QBian:焰焰 07/15 10:27
→ sarevork:就連最簡單的WOW都有天賦和雕文了..更不用說那些脫台錢 07/15 10:28
推 Diaw01:我記得希望ol邊打怪就有經驗值了 07/15 10:28
召喚峽谷的好處是
召喚師和英雄要精神統合才能入場戰鬥
等於英雄說每一次都是再重新複習戰鬥
召喚師則是要透過戰鬥來獲得和這英雄熟悉的經驗
而且有最大值(滿等)
至於道具 那個是給召喚師的法器
→ sarevork:的韓式MMO.....奇奇怪怪的點數一堆 07/15 10:28
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 10:30:41
推 nyodyaswos:還有逛街觀光就能升級的RPG呢 07/15 10:29
→ sad2:用魂拿來強化能力 跟點技能點 完全沒有差別 只是便利性的問題 07/15 10:29
→ kerry0496x:我就是很糾結在經驗值這點 不如把它改成靈氣 07/15 10:31
→ kerry0496x:或是從怪物身上掉落的能量 都比經驗值好 07/15 10:31
→ kerry0496x:魂當初還得要吸魂XD 不是說一殺掉就自動獲得 07/15 10:31
→ mark0912n:很多遊戲中"遊戲世界強度"和"玩家操作強度"是兩回事 07/15 10:34
推 catloli:某些R18的同人RPG,不輸掉不會有等級也不會有技能歐ww 07/15 10:37
→ henry1234562:舉個例子吧 聖火降魔錄 07/15 10:38
→ henry1234562:你隊友打贏了 你戰死你就是戰死 不會復活的 07/15 10:38
→ henry1234562:這才比較像現實吧 07/15 10:38
→ henry1234562:今天他只是為了遊戲性 讓你躺下去的可以爬起來而已 07/15 10:38
→ henry1234562:原本你就應該永遠躺在那 讓你爬起來已經不錯了 07/15 10:38
→ henry1234562:還想要經驗值? 命可不是免洗的 07/15 10:39
所以有些遊戲才細分 失去戰力和死亡
有些要劇情上說死亡才會死
有些是平常戰鬥就不會觸發死亡
推 mark0912n:也有遊戲的"遊戲設定"和"世界觀設定"有分歧 07/15 10:39
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 10:40:07
→ kerry0496x:推樓上........... 07/15 10:40
→ SCLPAL:輸了之後會怎樣,我很清楚(挺) 07/15 10:40
→ SCLPAL:昨天國產遊戲裡的"江湖",對戰可以選擇切磋/斬殺,前者打輸 07/15 10:42
→ mark0912n:但那常常是為了劇本進展和遊戲性做出的決定 07/15 10:42
→ SCLPAL:只會殘寫,但是還是有經驗值/斬殺就是輸了=死 07/15 10:42
→ henry1234562:平常戰鬥不死亡也都只是遊戲性設定 07/15 10:43
→ SCLPAL:但是這是先講這是切磋,不會死的我只想到阿貓阿狗,可是輸了 07/15 10:43
→ SCLPAL:沒有經驗值 07/15 10:43
→ henry1234562:基本上 那些野外全滅就gameover的 都該想成躺下就死 07/15 10:43
推 henry1234562:躺下就沒經驗也該想成 被打昏導致的影響 07/15 10:45
→ kerry0496x:完全跳脫平衡性這點來看遊戲 真的會頭昏orz 07/15 10:49
→ SCLPAL:可能因為這是普遍及遊戲,後面劇情沒法眼,就只好gameover帶 07/15 10:49
推 Pegasus99:warthunder 打的夠好經驗就很高了 相對隔壁棚WOT要贏或 07/15 10:52
→ Pegasus99:拿奮勇抵抗才有高經驗 07/15 10:52
→ Pegasus99:所以WT喜歡看KD ratio WOT喜歡看勝率 07/15 10:53
推 alen3568184:推聖火降魔錄 想要經驗值就要做事 做事囉 07/15 11:04
→ LOVEMOE:皇家騎士團2 : 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石 07/15 11:05
→ Abalamindo:地獄吼:看你們滅了一百場 就賞你們一次LOOT吧(? 07/15 11:06
推 ttoy:天翼之鍊 打一下就有經驗 死亡會有懲罰就是了 07/15 11:06
→ ttoy:但是補師可以在復活點掛範圍補血練經驗 不在電腦旁時很好用 07/15 11:07
推 vergilmir:這哪裡不科學? 你的不科學是拿人類當基準 問題人家是賽 07/15 11:10
→ vergilmir:亞人阿 07/15 11:10
不科學是個哏 別在意0w0
推 sarsman:現實中重訓就是這樣的設定阿(? 07/15 11:13
→ SCLPAL:只是說,個人覺得嵌合蟻那邊是劇情需求@@ 07/15 11:15
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 11:32:36
※ 編輯: kerry0496x (114.42.193.175), 07/15/2014 11:33:01
推 Anasiyas:現實是打比你強的學比較快啊 07/15 11:41
→ Anasiyas:打弱的比較有經驗值,那就不需要教練了 07/15 11:42
推 qscgg:嵌合蟻怎麼會是劇情需求...早在第六集就告訴你被念攻擊如果 07/15 11:47
→ qscgg:能倖存下來就有機會開發念能力啦 07/15 11:47
推 breakblue:金屬史萊姆表示:我很弱 可是我經驗很多 07/15 11:48
→ SCLPAL:我著重在"有機會"-->然後開發了-->一堆螞蟻都會了-->輾人類 07/15 11:56
→ SCLPAL:測試小傑實力是很重要,可是給對方可能覺醒機會的風險就 07/15 12:04
→ SCLPAL:略過. 我是不覺得凱特會沒顧慮到這邊 07/15 12:04
→ kerry0496x:嵌合蟻天生神力 重傷後活下來機率高 07/15 12:07
→ kerry0496x:所以比人類習得操控念的機率也大 07/15 12:07
→ SCLPAL:我是覺得至少拿來練,要做掉除後患( ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤ 07/15 12:10
推 Irenicus:這年頭被打死經驗沒噴光就不錯了 07/15 12:21
推 wuliou:CS 一直輸還會給你更多錢 07/15 12:49
推 mark0912n:真要鬧設定...Nami heals Brand with water? WTF? 07/15 12:51
推 pipitruck:輸了才有經驗的遊戲也很多啊 07/15 13:17
推 Xavy:美少女夢工廠2,輸了會加魅力 >///< 07/15 13:22
推 cauliflower:人生ONLINE,除非沒有學習能力的傢伙 07/15 13:31
推 hell010135:其實遊戲真有這種設定的話,那麼這種RPG敗率會比勝率多 07/15 13:43
→ hell010135:而且玩到最後這種RPG大多都只會讓人喪氣玩不下去 07/15 13:43
推 P2:符文工場,吃飯睡覺也能賺經驗值 07/15 14:27
→ P2:俠客遊一代(LunaticDawn2)戰鬥勝利沒錢沒經 07/15 14:29
→ P2:俠客遊系列(除三四代外)HP歸零的話就真的死掉了,必須跑迷宮 07/15 14:32
→ P2:收集龍珠才能復活,如果剛好隊友都很討厭你的話,他們還不肯收 07/15 14:33
→ P2:集龍珠幫你復活呢 07/15 14:33
推 P2:復活魔法需要將神聖魔法練到90點以上,再找到以迷宮為家的大師 07/15 14:37
→ P2:拜師才學得到(這遊戲偏又有屬性上限,上限是由初期屬性乘以隨 07/15 14:39
→ P2:機倍率決定的,所以初期屬性沒點高,或是運氣差,雖然點高了被 07/15 14:40
→ P2:配上很低的倍率就gg了,相關技能練不到90點以上。除非週遊列國 07/15 14:42
→ P2:去找高階迷宮特產的祕藥 07/15 14:43
→ P2:後面幾代學到復活魔法就稍微容易點,幫特定國家的文化值衝到近 07/15 14:44
→ P2:頂的話,就能買到復活魔法媒介。數年一度會出現的妖精國度可能 07/15 14:45
→ P2:也會賣 07/15 14:45
推 woodycarlos:超昂閃忍阿~敗北會增加啥來著阿 07/15 15:57
推 justeat:ff8,不小心就拿到經驗值,壓等級超麻煩 07/15 21:53
→ Fukami:嵌合蟻的那種方法,在天空鬥技場就有提過了,那邊叫洗禮 07/16 15:42
→ SCLPAL:隔了8天才發現有人回,我沒質疑"洗禮" 我是指當下應該要避免 07/24 11:02
→ SCLPAL:"螞蟻受洗變能力者"的風險. 結果凱特一行人就放走了,後面 07/24 11:03
→ SCLPAL:也產生連帶念能力研發 (不過這邊阻止的話,護衛隊天生神力 07/24 11:04
→ SCLPAL:可能也沒差就是) 07/24 11:04
→ SCLPAL:已有顧慮不能派弱者去送強度給螞蟻方,結果"幫忙受洗"讓對 07/24 11:07
→ SCLPAL:面強化不是很怪? 07/24 11:07