●44105 4 7/15 wizardfizban R[問題] 敗北也有經驗值和獎勵拿的設定
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 敗北也有經驗值和獎勵拿的設定
時間: Tue Jul 15 10:43:31 2014
※ 引述《kerry0496x (克雷翁‧辛強)》之銘言:
: 想想發現 賽亞人那種只要是重傷後復原
: 戰鬥力就會快速提升的設定 不多見啊
: 不用戰勝 即使被打敗 只要沒死又能活下來
: 靠自身回覆力和體質就能有進化般的突破
: 最近只想到嵌合蟻 算是氣孔被外力強迫打開
: 所以重傷 大命不死 反而是習得念能力機會
: 只可惜 這是不科學的
說有非科學能力的世界不科學....
其實沒什麼意義。
: 就算沒擊殺怪物 但可以透過處發NPC、事件點的方式
: 直接給予的話也爽 反正就是越來越不喜歡那種
: 一定要擊殺怪物 數據上的經驗值才會提升的設定
: 誰叫我這人有時就是會太在乎名詞的正確性
經驗值就只是個簡化的算法,可以減少很多雜複的運算。
而且現在不少遊戲都是你做什麼事都有經驗值的設定....
要不然你玩看看九陰真經吧!
九陰真經的設定是你做什麼事都會拿到歷練,就算你成天只是跑來跑去逛街。
然後歷練會隨著時間或是你修練、吃丹藥而轉化為修為。
而修為可以用來修練武學,提升武學能力。
: 有時又很隨便orz
: 最後一問 Lv.提升後
: HP、MP會回滿 是很古早的RPG為了體貼玩家的設計嗎?
: 因為那些遊戲很可能太單調 血尿 所以就有了
: Lv.提升後 HP、MP會回滿的設定?
: 畢竟現在連很多RPG小遊戲也沒這套了
: 更別提很多大型遊戲也不這樣搞了
: 遊戲設定上 Lv.提升就會回滿 我也想不到啥解釋
那是後來為了方便的結果。
像D&D是沒這東西的.....
連休息多久會回多少血都有設定...
但後來多了一個「休息時自動使用治療法術回復」的功能給你勾。
再後來又變成了休息會自動回滿....
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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→ SCLPAL:採礦拔草也有經驗值!! 07/15 10:44
推 sarevork:勿忘史上第一個中立熊貓人 07/15 10:45
推 mark0912n:想到很可惜的未完成品 武林群俠傳... 07/15 10:45
→ mark0912n:不過聽說河洛工作室要重製武林群俠傳 07/15 10:48
→ kerry0496x:謝推薦 07/15 10:49
→ SCLPAL:只是說武林群俠傳的養成模式評價蠻兩極的 07/15 10:50
→ mark0912n:武林整個系統在稍微調整就會是一個很棒的遊戲 07/15 10:52
→ mark0912n:就算他劇情是不完整的 07/15 10:52
→ SCLPAL:我只知道太刺激的被砍掉,然後某線劇情很突兀也是被砍 07/15 10:54
→ SCLPAL:不過還是不錯啦,我自己算喜歡(不過是知道攻略資料後= =) 07/15 10:55
推 kerry0496x:話說 不科學只是個哏啊0w0 瘋法別在意 07/15 10:56
→ kerry0496x:在此特別澄清啊0w0 07/15 10:56
推 breakblue:WOW更不科學 某十字軍已經被分屍加工成怪物了 還可以打 07/15 11:14
→ breakblue:怪取回殘肢 接著縫起來之後復活 果然相信聖光 無所不能 07/15 11:15
→ potionx:那是死靈術吧? 07/15 11:51
→ KMSNY:不科學的瘋法 07/15 17:04