●44564 6 7/17 ak47good □ [閒聊] 翻到當年 大富翁世界之旅 企劃的文章
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作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 翻到當年 大富翁世界之旅 企劃的文章
時間: Thu Jul 17 20:02:41 2014
無意中發現當年擔任大富翁世界之旅企劃的文章
很多人都知道大富翁這個國慘遊戲常用的題材,最廣為人知的
就是大宇大富翁系列和富甲天下系列
除了這兩個系列以外,其他大多都是一發作品,除了大富翁世界之旅外
畢竟當時是主打與傳統大富翁不同的益智遊戲
二代我沒碰過,由這幾篇文章可以得知,當年大富翁世界之旅出了續集
但卻是用回了傳統大富翁收取過路費的系統
(世界之旅系列是買了產業之後,看買下的產業會為玩家帶來多少收益
,在限定回合內達到資產最高就算獲勝,無破產後退出遊戲這機制)
但如此的變更卻不被看好
時逢2001年左右,當年的大宇大富翁在五代改為既時制慘遭滑鐵盧
而世界之旅卻因為走回傳統而走向末路
直到2007年兩間公司合併後,才有機會再出續集
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03196&snA=138&s_author=bscorpio
2代的畫面就請不要挑啦
在當時的成本壓力跟進度要求
美術只有延用1代的主造型師,其他都是新人
片頭分鏡.90%介面,小遊戲都出至2代企劃的我
而且在進度要求下,又要寫企畫帶美術新人兼跟絕2超3組搶主造型師
玩過1代又眼尖點的會發現..許多東西是用1代的圖拼修出來的(我盡力了..Orz)
好玩就好了吧..
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03196&snA=155&s_author=bscorpio
基本資料的問題要問3代的企劃囉
雖然每一代都開發大換人(2代造型設定跟1代一樣)
但身為2代企畫的我,至少確認當初2代人物基本資料是照1代沿用
並參照星座個性去架構人物個性與說話態度
2代遊戲模式的改變,是當時上層主導"建議"的
比較可惜的是,產業部分本來有更多的創意突破
更多細節的設定,遊戲節奏微調等要求
也在趕上市與被明言必須負責成敗的壓力下,直接蒸發了
再看看3代....宇峻變成宇峻奧汀後開發者似乎是有了更多主導權了
可喜可賀!可喜可賀!!
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※ 編輯: ak47good (111.249.138.28), 07/17/2014 20:02:54
→ Joshua0000:虛擬人生...看看悲慘的第三代 07/17 20:03
啊!看來本人對這類型涉獵不深 不知道這遊戲的存在
推 f222051618:不用看到三代 二代就爛了..... 07/17 20:05
※ 編輯: ak47good (111.249.138.28), 07/17/2014 20:06:06
推 Sutan:一代很好玩,玩法跟平常的大富翁不一樣。 07/17 20:08
→ NoOneThere:大富翁的基本規則體質實在太差, 要成功改造成好遊戲難 07/17 20:09
→ NoOneThere:度很高... 07/17 20:09
推 Layase1:華麗人生...看看第二代 07/17 20:11
推 LABOYS:我很喜歡富甲天下的玩法,要試能夠好好的把平衡度調整好 07/17 20:13
推 dsfrf:這年頭只剩桃鐵獨霸市場...不要考古惹啦 07/17 20:14
推 bookseyes:世界之旅第一代跟桃鐵很像,只是從到指定點變成到訂單所 07/17 21:09
→ bookseyes:在的點,各個人物的特殊能力真的很有趣,特別是政客跟啦啦 07/17 21:10
→ SCLPAL:富甲天下我還是不清楚他走路怎走,尤其1代 07/18 00:56