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●45649 17 7/22 duckkyo2001 □ [閒聊] 連打技比單純揍一拳的物理技弱的八卦(RPG 文章代碼(AID): #1JpYZPPh (C_Chat) [ptt.cc] 作者: duckkyo2001 (肥鴨) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 連打技比單純揍一拳的物理技弱的八卦(RPG 時間: Tue Jul 22 17:03:19 2014 不是說輸出弱 而是負作用太大,尤其對方有反擊能力的場合 ソーンストラーナ全破第二輪時(今天才破) 一堆日本玩家說GOD HAND有多強有多強,強到有一個可安天下 我就找機會轉一次 用過後,這職業真的超重要的 能學全部的反擊,連敵人對你堆DEBUFF都可以反擊,雖然機率只有30(可爆擊) 打最後BOSS時 最後BOSS很愛用單體連打技(對單人連打6下) 結果GODHAND被打6下,就對敵BOSS反擊3下 回重點 就是說 你用對單體連打約10下的物理技 跟用只揍一拳可以跟連打技輸出一樣的技巧 假設全中都是打1000 面對會反擊的,連打很容易吃虧 只揍一拳的缺點是考慮,萬一被回避就是0輸出 連打沒這問題,多打1下也是賺到 其實說了說連打技弱 只是對最後BOSS用龍虎亂舞打6下(只動1次),我就反擊3下的狀況有點意外 以下有編輯 反擊忘記考慮每個RPG的架構不同,雖然是看過敵人被打6下就真的反6下的例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.110.169 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406019801.A.66B.html ※ 編輯: duckkyo2001 (114.33.110.169), 07/22/2014 17:05:54
DoraShort:讓我想到獵人GI篇..威力很弱的連發刺拳vs一擊必殺上勾拳 07/22 17:06
aterui:以前的RPG只有特效打很多下,到最後也只會跳一次損血數字 07/22 17:07
ttoy:這不就是力與技的迷思嗎XD 力量大到一擊必殺卻打不中 07/22 17:08
aterui:現在大部分都設定成每打一下就跳一次損血,還有每下都個別計 07/22 17:08
ttoy:技巧強到神閃避神攻擊次數卻因為打不痛而殺不死 07/22 17:08
aterui:算命中和爆擊的,真是時代的進步 07/22 17:08
LOVEMOE:有些系列還是老樣子就是 07/22 17:09
P2:連打可能每打一下就要被對方的防禦扣一次 07/22 17:09
affogatC:要看有沒有破防 07/22 17:10
LOVEMOE:ATK*3和DAM*3 就是不同的東西了 XD 07/22 17:11
ck8861103:連續普通拳表示: 07/22 17:12
henry1234562:防禦力是一個差距 一拳一萬 跟200拳各50 就差很多 07/22 17:13
eva05s: 還是比認真一拳弱 07/22 17:13
belmontc:很多格鬥遊戲都把高連段的傷害作遞減 又是為何呢? 07/22 17:13
henry1234562:避免傷害過高吧 格鬥遊戲跟rpg就差很多了 07/22 17:14
Jetstream:傷害地檢是因為後繼無力吧? 07/22 17:14
Barrel: 會累 07/22 17:14
eva05s:越打越沒力? 07/22 17:14
ttoy:我記得也有越打越痛的拳 07/22 17:14
duckkyo2001:傷害遞減?攻擊的那一方手已經痠了,導致威力減弱 07/22 17:15
yukitowu:防禦也會疲憊啊-3- 07/22 17:19
kopune: 這就是 悟空和達爾的差別了 07/22 17:19
belmontc:被打的人明明才會更累吧...? 07/22 17:20
cloud7515:要一發一發注入殺意才會痛 07/22 17:23
Jetstream:有些人被打會越打越HIGH阿XD 07/22 17:23
ttoy:還有人放尿就能讓實力上升幾個階段的呢! 07/22 17:24
hinofox:斯芬克:要轉幾圈呢?先用個10圈吧~ 07/22 17:26
psplay:打擊技不過是花拳繡腿,關節技才是王者之技 07/22 17:45
potionx:格鬥遊戲連打是因為對方被打中不能反擊啊 07/22 17:47
potionx:這是設計上的問題 真實情形你用小力的輕拳打到幕之內... 07/22 17:47
potionx:他會硬吃然後一拳幹暴你 才不會被打中一下就挨挨叫 07/22 17:48
windycat:看看葉問...連打也沒有比較弱阿:Q 07/22 17:51
geniuseric:所以要連打就要用釘拳 07/22 17:59
minoru04:急所連打 07/22 18:09
yao7174:番長:チャージ+八艘跳び 07/22 18:20
bluejark:有的接c愈多會有加成啊 07/22 18:51
hmml:在大馬路上用關節技,不會血肉橫飛嗎? 07/22 19:11
hmml:對手的量級太高,被打中頭部意識就斷線了,真得出得了手嗎? 07/22 19:13
hmml:現代的打擊技比賽,一開始通常都是試探性的攻擊,關節技就是 07/22 19:16
hmml:用這個盲點去制服打擊技的對手,才會有打擊技無用的錯覺。 07/22 19:17
hmml:打擊技有一個問題就是制服和重創的力道不好掌握,如果有到這 07/22 19:24
hmml:個程度,用關節技是對付他是沒什麼用的。 07/22 19:25