推 DoraShort:讓我想到獵人GI篇..威力很弱的連發刺拳vs一擊必殺上勾拳 07/22 17:06
推 aterui:以前的RPG只有特效打很多下,到最後也只會跳一次損血數字 07/22 17:07
→ ttoy:這不就是力與技的迷思嗎XD 力量大到一擊必殺卻打不中 07/22 17:08
→ aterui:現在大部分都設定成每打一下就跳一次損血,還有每下都個別計 07/22 17:08
→ ttoy:技巧強到神閃避神攻擊次數卻因為打不痛而殺不死 07/22 17:08
→ aterui:算命中和爆擊的,真是時代的進步 07/22 17:08
→ LOVEMOE:有些系列還是老樣子就是 07/22 17:09
推 P2:連打可能每打一下就要被對方的防禦扣一次 07/22 17:09
→ affogatC:要看有沒有破防 07/22 17:10
→ LOVEMOE:ATK*3和DAM*3 就是不同的東西了 XD 07/22 17:11
推 ck8861103:連續普通拳表示: 07/22 17:12
→ henry1234562:防禦力是一個差距 一拳一萬 跟200拳各50 就差很多 07/22 17:13
→ eva05s: 還是比認真一拳弱 07/22 17:13
→ belmontc:很多格鬥遊戲都把高連段的傷害作遞減 又是為何呢? 07/22 17:13
→ henry1234562:避免傷害過高吧 格鬥遊戲跟rpg就差很多了 07/22 17:14
→ Jetstream:傷害地檢是因為後繼無力吧? 07/22 17:14
→ Barrel: 會累 07/22 17:14
→ eva05s:越打越沒力? 07/22 17:14
推 ttoy:我記得也有越打越痛的拳 07/22 17:14
→ duckkyo2001:傷害遞減?攻擊的那一方手已經痠了,導致威力減弱 07/22 17:15
→ yukitowu:防禦也會疲憊啊-3- 07/22 17:19
推 kopune: 這就是 悟空和達爾的差別了 07/22 17:19
推 belmontc:被打的人明明才會更累吧...? 07/22 17:20
推 cloud7515:要一發一發注入殺意才會痛 07/22 17:23
→ Jetstream:有些人被打會越打越HIGH阿XD 07/22 17:23
→ ttoy:還有人放尿就能讓實力上升幾個階段的呢! 07/22 17:24
推 hinofox:斯芬克:要轉幾圈呢?先用個10圈吧~ 07/22 17:26
推 psplay:打擊技不過是花拳繡腿,關節技才是王者之技 07/22 17:45
推 potionx:格鬥遊戲連打是因為對方被打中不能反擊啊 07/22 17:47
→ potionx:這是設計上的問題 真實情形你用小力的輕拳打到幕之內... 07/22 17:47
→ potionx:他會硬吃然後一拳幹暴你 才不會被打中一下就挨挨叫 07/22 17:48
推 windycat:看看葉問...連打也沒有比較弱阿:Q 07/22 17:51
推 geniuseric:所以要連打就要用釘拳 07/22 17:59
→ minoru04:急所連打 07/22 18:09
推 yao7174:番長:チャージ+八艘跳び 07/22 18:20
推 bluejark:有的接c愈多會有加成啊 07/22 18:51
推 hmml:在大馬路上用關節技,不會血肉橫飛嗎? 07/22 19:11
→ hmml:對手的量級太高,被打中頭部意識就斷線了,真得出得了手嗎? 07/22 19:13
→ hmml:現代的打擊技比賽,一開始通常都是試探性的攻擊,關節技就是 07/22 19:16
→ hmml:用這個盲點去制服打擊技的對手,才會有打擊技無用的錯覺。 07/22 19:17
推 hmml:打擊技有一個問題就是制服和重創的力道不好掌握,如果有到這 07/22 19:24
→ hmml:個程度,用關節技是對付他是沒什麼用的。 07/22 19:25