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作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚 時間: Thu Jul 24 01:56:21 2014 目前魔靈等級低,一直在猶豫是要固定數值,還是要+% 就趁著颱風天用EXCEL跑試算惹 算法很簡單,就是拿固定能力除以%數,就可得出臨界值了 結果發現,強化完的符石,基本上可分成三階:12星、345星、6星 12星,體力在4K~5K以下的插固定體力, 攻防小於300(1星)或340(+3)~373(+9)(2星)插固定優 3星承先啟後,數據非常漂亮,臨界值門檻大幅下降,+%優 能力明顯優於12星,和45星差距小, 然後因為+%數的,345星成長值一樣...於是呢, 3星+15 vs 4星+15 vs 5星+15 34% 35% 38% 好像要246都5星+15才比較有感(比3星多12%)... 如果不是基礎能力爆高,幾%差距感覺都被隨機值吃掉居多 固定值則大概差一階,3星+6 ≒ 4星+3 ≒ 5星+1/2 體力約差約差300,攻防差20左右。 [體力] [攻/防] 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 775 970 1215 52 64 78 所以比起%數,其實45星可先用固定數值優? 6星則是神一般的存在。 大概就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406138185.A.542.html ※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/24/2014 01:57:20
Golu:考量到強化的魔力值消耗 3星可以求素質好 4.5以上等最好組合 07/24 02:23
Golu:再來強化 07/24 02:23
bm200300127:推 07/24 02:30
ice0514:推~ 07/24 02:43
KimJongUn:贊 07/24 05:33
darkwave:推! 07/24 05:49
zeSil:對喔 都忘記魔石消耗 再來跑看看 07/24 09:21
tomdavis:巴哈也有一篇固定跟%數的比較 不過是看數值就是了XD 07/24 11:33
kopl1598753:http://ppt.cc/nAlp 這個感覺也很方便? 07/24 12:10