●45982 m 5 7/24 zeSil R[閒聊] 魔靈召喚
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作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚
時間: Thu Jul 24 01:56:21 2014
目前魔靈等級低,一直在猶豫是要固定數值,還是要+%
就趁著颱風天用EXCEL跑試算惹
算法很簡單,就是拿固定能力除以%數,就可得出臨界值了
結果發現,強化完的符石,基本上可分成三階:12星、345星、6星
12星,體力在4K~5K以下的插固定體力,
攻防小於300(1星)或340(+3)~373(+9)(2星)插固定優
3星承先啟後,數據非常漂亮,臨界值門檻大幅下降,+%優
能力明顯優於12星,和45星差距小,
然後因為+%數的,345星成長值一樣...於是呢,
3星+15 vs 4星+15 vs 5星+15
34% 35% 38%
好像要246都5星+15才比較有感(比3星多12%)...
如果不是基礎能力爆高,幾%差距感覺都被隨機值吃掉居多
固定值則大概差一階,3星+6 ≒ 4星+3 ≒ 5星+1/2
體力約差約差300,攻防差20左右。
[體力] [攻/防]
3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9
775 970 1215 52 64 78
所以比起%數,其實45星可先用固定數值優?
6星則是神一般的存在。
大概就這樣了
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※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/24/2014 01:57:20
推 Golu:考量到強化的魔力值消耗 3星可以求素質好 4.5以上等最好組合 07/24 02:23
→ Golu:再來強化 07/24 02:23
推 bm200300127:推 07/24 02:30
推 ice0514:推~ 07/24 02:43
→ KimJongUn:贊 07/24 05:33
推 darkwave:推! 07/24 05:49
→ zeSil:對喔 都忘記魔石消耗 再來跑看看 07/24 09:21
推 tomdavis:巴哈也有一篇固定跟%數的比較 不過是看數值就是了XD 07/24 11:33