精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●46119 41 7/24 probsk □ [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎? 文章代碼(AID): #1JqH5eK1 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎? 時間: Thu Jul 24 21:59:59 2014 很多遊戲總是會設計一些收集品,像徽章、狗牌、寶石之類的 但我很好奇,到底是為了得到額外獎勵而收集的人比較多 還是覺得收集本身就很有趣的人比較多? 難道沒有任何遊戲公司針對收集項目設計問卷 統計一下玩家的心態? 確實有些人會自然的養成某種收集癖好 像收集郵票、錢幣或是古玩之類的 但我認為這和遊戲裡面的收集機制有所不同 第一,自發性的收集通常不會有所謂的完成進度 收集者不會真的去收集一個品項"全部"的種類 第二,收集者通常都是以珍稀品為目標而收集 真正吸引收集者的也是收集品本身的價值 而現在充斥於各種遊戲裡的收集要素 基本上都是以100%收集為目標 收集完成後可以得到某些實質或象徵性的獎勵 老遊戲很少有這種機制,即使有,例如說DQ的收集小徽章 只要收集到一定數量就可以拿去換一些道具 基本上不會要人收集到一個不漏,不然絕對會要人命... 而另一個問題是,很多東西跟遊戲內容根本沒什麼邏輯關係 DQ裡至少有個徽章王,那其他遊戲呢? 有人規定主角一定要去找這些東西嗎? 而且有時還得拿槍去打這些東西?不會打壞嗎? 又是誰把這些東西掛在屋頂、牆角、樹梢等常人根本不會想經過的地方? 還有,我真的不知道開槍打無辜的鴿子又是為了什麼(GTA我就是在說你) 我覺得這完全是一種不負責任的無腦遊戲設計 如果設計者真的希望玩家從收集行為當中得到一點樂趣 那麼至少該用點心讓這行為至少不要那麼無聊 或是讓收集品本身成為一件有意義的事 有個很好的例子叫做"零",這遊戲需要收集各種鬼魂照片 而選單裡照著鬼魂的出現順序內建一份列表 每個鬼魂出現的時候都會有感應提示 所以玩家有任何漏拍的照片查詢一下馬上知道 而最重要的一點是, 這遊戲的主題就是攝影 藉由攝影超渡亡靈,不是盲目亂拍照而已 再說有時候收集本身也不是收集了 事實上很多收集要素都是這樣的設計 只要不照著攻略,一個人摸索花上幾倍的時間也找不齊 話說設計這些東西的用意不是讓人去找的嗎? 結果到最後根本沒人想自己去找 何不遊戲本身內建一份藏寶圖讓大家按圖索驥? 這樣我覺的還比較有誠意一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.232.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406210408.A.501.html
yankeefat:神奇寶貝中槍 07/24 22:01
phantasystar:D3表示: 07/24 22:01
affogatC:成就系統: 07/24 22:01
madeinheaven:打寶的遊戲滿好玩的 07/24 22:01
luckykey:為了月亮蘿莉 練三角色刷了一個月的沙殿+戰神副本 07/24 22:02
Fezico:MH表示: 07/24 22:02
qsakurayuki:以前玩RO都在收集寶石劍 尋寶劍之類的收集向稀有武器 07/24 22:03
luckykey:亞提米斯無償入手挺爽的 07/24 22:04
a502152000:還有素材本身掉落率就坑的遊戲 07/24 22:04
jupto:好像很多人都有點隱性的強迫症 只要有空格就會想填滿它 07/24 22:04
egg781:其實我蠻討厭UBI喜歡在刺客教條裡放一堆收集品 07/24 22:05
jupto:尤其是當空格數量不多的時候這種慾望就會越強烈 07/24 22:05
TryKoan:軌跡系列...玩到最後看到有漩渦就先丟個釣竿釣釣看... 07/24 22:05
justsay:黑旗有點過火 一堆無意義的收集品 07/24 22:06
※ 編輯: probsk (61.70.232.131), 07/24/2014 22:06:29
egg781:不過收集品有在地圖上顯示是還能接受 07/24 22:06
MadMagician:やりこみ 07/24 22:06
LOVEMOE:要把某女角的12種內?顏色都搜集到才能CG100% 07/24 22:06
zizc06719:我就是有收集品就會想去收集XD 可是一但某關不小心沒收 07/24 22:06
lamune:你覺得在現實生活中收集郵票、名車、卡片、內褲 也會有趣嗎 07/24 22:06
cloud7515:黑旗很離譜 收集得超沒意義 看門狗至少還有收集完的劇情 07/24 22:07
zizc06719:集到,就會放棄XD 因為懶得重玩 07/24 22:07
breakblue:看到圖鑑有敵技是?就想要被打看看 掉落是?就會想打出來 07/24 22:07
egg781:我最討厭設定數量太多的收集品,對我來講50以上就是太多 07/24 22:07
lovefall0707:軌跡系列我覺得算好了,TO系列才真的是超累... 07/24 22:08
justsay:雖然我也有收集TESV裡的書的強迫症 冏 07/24 22:09
egg781:還有不提示的收集品,如果自己沒看攻略亂收,到時有缺就很慘 07/24 22:09
adolfal007:很多時候還蠻討厭的,尤其還會遇到BUG的時候 07/24 22:09
pigv:有人為了收集空之軌跡3rd全敵人掉落物打了13回目+無限S/L 07/24 22:09
egg781:因為忘了那個區域的是不是已經拿過,等於要重新掃街 07/24 22:09
adolfal007:認真收完通常都是為了獎盃 07/24 22:10
adolfal007:TO系列沒在收,我覺得TO系列各項壓摳都蠻超過的 07/24 22:10
pigv:GTA5的50封信和50個零件還是不錯的,讓我走遍全島 07/24 22:11
a502152000:TO把某些重要的神裝丟在圖鑑全滿才解放很... 07/24 22:11
egg781:惡魔城-闇影主宰2 我收的蠻賭爛的,收集五個才能強化一次 07/24 22:12
Foot:你花錢 就是要在相應時間內得到快樂阿 07/24 22:12
這就是問題了,就算沒有這些,我還是願意花一樣的價錢買這些軟體 換言之,這些要素對我沒什麼價值
a502152000:我是都借存檔直接開二周目 自己解實在太費神 07/24 22:12
hsiehhsing:WOW成就系統表示 07/24 22:13
egg781:明明像DLC他兒子那樣找到一個就直接強化比較好玩 07/24 22:13
※ 編輯: probsk (61.70.232.131), 07/24/2014 22:15:20
lovefall0707:TO就算有攻略看還是很懶得去蒐集完全道具... 07/24 22:13
a502152000:TOD2討厭果凍就要壓摳禁道具到巴叔前 還得跑兩輪 07/24 22:14
potionx:有些人就是有收集癖 有不有趣是要看人的 07/24 22:15
adolfal007:TO歷來的壓摳設計都沒有平衡的感覺,尤其是TOWRM3 07/24 22:15
super1937:GTA4 打滿整張地圖的100隻鴿子 07/24 22:15
egg781:刺客教條2收集100根羽毛只是為了讓結局好一點(我覺得半強迫 07/24 22:16
r02182828:收集全CG不有趣嗎www 07/24 22:16
adolfal007:有一個全隊員練到200級,算了一下上千小時都達不成 07/24 22:16
a502152000:RM2、3收集太狠了 戰鬥系統不出色 靠BGM Skit 人物賣的 07/24 22:16
breakblue:WOW 一分鐘內踩爆200隻蟑螂 這成就絕對有病... 07/24 22:17
Oxhorn:蒐集物要看必要性 遊戲每種結局都想玩一遍的 有時會碰到 07/24 22:17
adolfal007:TOGF則是練武器寶石需要過量的金錢,不靠BUG我是覺得 07/24 22:17
ttoy:軌跡的各種故事書與生活技能 傳奇的各種紀念品 07/24 22:17
adolfal007:莫名其妙, 07/24 22:18
adolfal007:RM2 RM3的戰鬥系統其實算起來真的蠻垃圾的 07/24 22:19
a502152000:TO這種壓摳我寧願去跑魔界戰記 07/24 22:19
WhiteMage:記得以前玩魔力時,會收五色螳螂,血腥之刃系列 挺有趣的 07/24 22:21
Foot:其實滿多人有收集控的 有強迫症得去玩軌跡超殺時間 07/24 22:21
adolfal007:RM2 RM3的戰鬥系統毫無特色 ,就是塞術技而已 07/24 22:22
WhiteMage:還有人是收愛絲波波系列的 07/24 22:23
a502152000:軌跡照攻略跑就能收集大多要素輕鬆多了 07/24 22:23
a502152000:其支線任務龐大不無聊 又補充了世界觀 07/24 22:23
adolfal007:TOA有AD SKILLS,FOE這類特色,但TOWRM系列都沒有啊XD 07/24 22:24
adolfal007:TO戰鬥的特色原本是愈玩愈有趣,後期能搭很多東西 07/24 22:25
yudofu:如果收集是完成劇情的獎賞就OK,如果單純拖時間就NG 07/24 22:25
adolfal007:但TOWRM就是光禿禿的,從頭到尾就術技而已 07/24 22:25
a502152000:TOD的CC制任意取消 TOD2的詠唱取消 TOV空連 07/24 22:25
adolfal007:(對RM2 RM3恨意滿滿XD 07/24 22:26
a502152000:一堆角色的普攻 術技的發生時間和判定根本產廢 07/24 22:27
adolfal007:TOG的角色來到RM3也是完全廢掉XD 07/24 22:27
ahinetn123:刺客教條的蒐集要素 除了傳奇裝備 其他都超沒意義 07/24 22:30
wingyat92:如龍 07/24 22:30
adolfal007:說到軌跡家,FALCOM的永遠的伊蘇收集要素算小而精巧 07/24 22:31
adolfal007:道具格十幾格而已,收的時候也很有趣 07/24 22:35
SeiYou:有圖鑑的遊戲就會想收集 07/24 22:37
DAEVA:惡魔城所有食物 看描述就會想去吃那個東西 07/24 22:43
Fezico:Falcom的NPC對話都不一樣,空軌玩到後面跟神經病差不多 07/24 22:45
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除] 從神的視點來看還真的蠻有趣的... ※ 編輯: probsk (61.70.232.131), 07/24/2014 22:51:40
q2275755:幻想水滸傳永遠無法不收滿108個夥伴(艸 07/24 22:53
willkill:Falcom病 和npc對話至死方休 每刷新一次就全部對話一次 07/24 23:51
Cubelia:就有一種成就感吧 07/25 00:11
Cubelia:例如惡魔城破了之後就去收集怪物會掉的道具來完成圖鑑 07/25 00:12
Cubelia:尤其是難收集到的道具獲得到的時候也頗爽... 07/25 00:15
SCLPAL:軒轅劍我到後來有點膩就是這樣,圖鑑用正常方式開的話,要一 07/25 01:07
SCLPAL:直重破 07/25 01:07
joey123xd:WOW的飽讀詩書也讓我印象深刻(咦,不是博學大師?) 07/25 01:08
ron761230:應該說沒收集完會不爽 07/25 12:38
sad2:給無聊人玩的 就因為你太無聊才會去收集這些無聊的東西 07/25 12:47