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作者: Exmax1999 (兩千) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎? 時間: Thu Jul 24 22:40:09 2014 ※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言: : 很多遊戲總是會設計一些收集品,像徽章、狗牌、寶石之類的 : 但我很好奇,到底是為了得到額外獎勵而收集的人比較多 : 還是覺得收集本身就很有趣的人比較多? : 難道沒有任何遊戲公司針對收集項目設計問卷 : 統計一下玩家的心態? : 確實有些人會自然的養成某種收集癖好 : 像收集郵票、錢幣或是古玩之類的 : 但我認為這和遊戲裡面的收集機制有所不同 : 第一,自發性的收集通常不會有所謂的完成進度 : 收集者不會真的去收集一個品項"全部"的種類 : 第二,收集者通常都是以珍稀品為目標而收集 : 真正吸引收集者的也是收集品本身的價值 : 而現在充斥於各種遊戲裡的收集要素 : 基本上都是以100%收集為目標 : 收集完成後可以得到某些實質或象徵性的獎勵 : 老遊戲很少有這種機制,即使有,例如說DQ的收集小徽章 : 只要收集到一定數量就可以拿去換一些道具 : 基本上不會要人收集到一個不漏,不然絕對會要人命... : 而另一個問題是,很多東西跟遊戲內容根本沒什麼邏輯關係 : DQ裡至少有個徽章王,那其他遊戲呢? : 有人規定主角一定要去找這些東西嗎? : 而且有時還得拿槍去打這些東西?不會打壞嗎? : 又是誰把這些東西掛在屋頂、牆角、樹梢等常人根本不會想經過的地方? : 還有,我真的不知道開槍打無辜的鴿子又是為了什麼(GTA我就是在說你) : 我覺得這完全是一種不負責任的無腦遊戲設計 : 如果設計者真的希望玩家從收集行為當中得到一點樂趣 : 那麼至少該用點心讓這行為至少不要那麼無聊 : 或是讓收集品本身成為一件有意義的事 : 有個很好的例子叫做"零",這遊戲需要收集各種鬼魂照片 : 而選單裡照著鬼魂的出現順序內建一份列表 : 每個鬼魂出現的時候都會有感應提示 : 所以玩家有任何漏拍的照片查詢一下馬上知道 : 而最重要的一點是, 這遊戲的主題就是攝影 : 藉由攝影超渡亡靈,不是盲目亂拍照而已 : 再說有時候收集本身也不是收集了 : 事實上很多收集要素都是這樣的設計 : 只要不照著攻略,一個人摸索花上幾倍的時間也找不齊 : 話說設計這些東西的用意不是讓人去找的嗎? : 結果到最後根本沒人想自己去找 : 何不遊戲本身內建一份藏寶圖讓大家按圖索驥? : 這樣我覺的還比較有誠意一點 我覺得像槍彈辯駁就還不錯 幾乎全部道具都可以靠扭蛋取得 尤其是二 有很多捏他小物 有些是有關一的 讓人看了會會心一笑 另外的收集要素就是像跟每個人好感度最高可以拿到內褲(防雷) 而好感度又跟每個人的劇情有點關聯.... 最討厭的就是那種一錯過就沒救的東西 擺明搞人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.28.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406212812.A.65D.html
twn65w65:STING 的烈焰同盟就這樣~玩到會變修身養性 07/24 22:43
adolfal007:STING的圖鑑都洋洋灑灑的而且很難收XDD 07/24 22:47
adolfal007:不過認真略過就好了,難收 二擇 的東西很多 07/24 22:48
twn65w65:可是她設計的又很好玩,可惡~ 07/24 22:49
adolfal007:聖劍同盟認真當養成遊戲,分配每關MVP,練等跟吃道具 07/24 22:50
adolfal007:最後終於幾乎全角色六星...但我還是不想收圖鑑(死 07/24 22:51
hikai:神奇寶貝 714+? 07/24 22:56